首頁 新聞 “ Capcom,Kamiya和Machine Head在獨家採訪中揭開了2個細節”

“ Capcom,Kamiya和Machine Head在獨家採訪中揭開了2個細節”

作者 : Sarah May 07,2025

原始的ōkami釋放二十年後,受人尊敬的神amaterasu是一切善良的體現,也是我們所有人養育母親的體現,有望獲得勝利的回報。去年在遊戲獎上宣布的,ōkami的續集正在製作中,由hideki kamiya率領,他最近與白金遊戲分道揚ways,建立了他的新工作室三葉草。卡米亞(Kamiya)將在IP所有者Capcom的祝福下,他將擔任出版商,並在Machine Head Works的支持下,這家工作室充滿了Capcom退伍軍人,為最近的幾個Capcom冠軍做出了貢獻,其中包括ōkamiHD Remake,這是導演主席。該團隊融合了新鮮的人才和經驗豐富的開發人員,這些開發人員都致力於使他們的願景栩栩如生。

當預告片引起了情感並展示了該項目背後的令人印象深刻的陣容時,有關續集的詳細信息仍然很少。是直接延續還是不同的東西?誰發起了這個項目,在如此長的休假之後,它是如何實現的?預告片中的狼真的是Amaterasu還是新角色?

IGN最近有機會深入研究這些問題。儘管ōkami續集正處於發展的早期階段,但我們還是在日本大阪的總部拜訪了Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi的導演Hideki Kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata。在全面的兩個小時的採訪中,我們探討了ōkami的複雜性,續集,他們的協作努力以及各自工作室的精神。

LR:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。圖片來源:IGN。這是該採訪的完整問答,為了清楚起見,該面試已被簡單地編輯:

IGN:Kamiya-san,您之前已經談論過為什麼要離開PlatinumGames。您說您覺得這與您作為開發人員的信念朝著不同的方向發展。您說您想製作只有hideki kamiya才能製作的遊戲。關於開發遊戲的哪些信念對您很重要?您如何期望它們塑造三葉草?

hideki kamiya:這是一個複雜的問題。 2023年9月,在白金工作了大約16年之後,我宣布離開。主要原因是我想採取的方向與鉑金前進的方向有所不同。我無法研究細節,但我相信游戲創作者的個性會極大地影響用戶體驗。我對白金遊戲開發的願景與他們所採取的道路有所不同,促使我尋求一個新的環境,可以實現自己的目標。

離開白金後,我創立了三葉草,這是結晶後發行的想法。通過與同事和朋友的討論,我設想了一個發展環境,可以實現我真正想要的東西。

是什麼定義了hideki kamiya遊戲?如果我不知道您已經開發了一些東西,我該如何看那個遊戲,然後說:“是的,hideki kamiya做到了?”

卡米亞(Kamiya):定義一個hideki kamiya遊戲並不是要為此貼上標籤。我的重點是製作玩家以前從未遇到過的獨特體驗。我努力創建提供獨特娛樂方式的遊戲,這是我開發過程的核心方面。

如果有的話,三葉草和三葉草工作室之間有什麼聯繫?三葉草,植物對您有特殊的意義嗎?

Kamiya: Clovers這個名字是我在Clover Studio感到自豪的延續,在Capcom的第四開發部門工作。三葉草葉有四片葉子像徵著這種分裂。此外,三葉草的名稱可以解釋為“ C-Lover”,其中C'代表創造力,這是我們在三葉草上珍惜的價值。我們的徽標用四個c反映了這一點,代表三葉草的四片葉子。

顯然,Capcom參與其中。但這聽起來好像您正在考慮與Capcom建立密切的關係,也許甚至在您第一次開始三葉草時就進入圖片之前。工作室三葉草背後的想法是您將與Capcom保持密切的關係嗎?

Yoshiaki Hirabayashi:從Capcom的角度來看,由於我們對IP的深刻感情,我們一直想創建ōkami續集。當我們得知卡米亞(Kamiya)離開他以前的公司時,我們就開始了有關該項目的討論。

告訴我這個故事是如何產生的。為什麼要ōkami?為什麼現在?這個音高是如何發生的?誰說服了誰?

Hirabayashi:我們一直在尋求合適的機會開發新的ōkami遊戲。當卡米亞(Kamiya)離開白金時,時機完美地安排了,我們有關鍵人物將其實現。

Kamiya:我一直想創建一個ōkami續集。最初的故事是不完整的,我一直在與朋友,尤其是與Takeuchi一起討論這件事,以休閒飲料。我離開白金,使我能夠在Takeuchi的支持下追求這個夢想。

Kiyohiko Sakata:作為前三葉草工作室成員,ōkami對我們來說是重要的IP。我們認為這是續集前進的最佳時機。

我認為也許我們的許多讀者對機器頭部的作品不熟悉。那麼,您是否願意介紹一下,並告訴人們它是什麼,您的工作以及您如何參與?

Sakata: Machine Head Works是一家最近成立的公司,植根於M-Two,該公司與Capcom緊密合作以增強遊戲品牌。我們的起源追溯到Capcom的第四師,與Kamiya相同。我們充當三葉草和Capcom之間的橋樑,利用我們在Capcom頭銜和對Kamiya作品的熟悉的經驗。此外,我們在此項目中使用的RE Engine具有專業知識,並且我們的團隊成員從事原始ōkami的工作。

Hirabayashi: Machine Head Works還協助了PS4的ōkami港口以及Xbox One和Switch上的後續版本,以及最近的RE Engine Games,例如Resident Evil 3和4。

為什麼要重新發動機?您能做的事情是否會特別有助於您想對ōkami續集做的事情?

[有很長的停頓。 ]

Hirabayashi:是的。

[每個人都笑。 ]

Hirabayashi:是的。但是,在此階段,我們不能詳細介紹。但是我們相信,如果沒有重新引擎,我們將無法意識到Kamiya-San對該項目的藝術願景。

Kamiya: RE引擎以其表達能力而聞名,我們相信它將滿足對這款遊戲的高質量期望。

我想回到您之前說的話。您說Capcom想要做很長時間的ōkami續集。我認為有些人實際上可能會感到驚訝,因為似乎人們通常了解ōkami出現的時候,這可能被認為可能不像您想要的那樣在商業上做得很好。因此,我很好奇為什麼ōkami一直如此特別,而Capcom一直在想這麼長時間?

Hirabayashi: Capcom社區中的ōkami有一個強大的粉絲群。儘管我們的IR頁面證明了這些年來最初的商業業績,但該遊戲已售出了數百萬份。我們認為對續集的需求很大。

Kamiya:最初,我們認為ōkami可能不會吸引廣泛的觀眾。但是,隨後的發布和社交媒體上的粉絲反饋向我們展示了遊戲的持久知名度。遊戲獎和在線反應的熱情反應一直是壓倒性的,而且動人感動。

Hirabayashi: ōkami的銷售隨著時間的流逝一直保持穩定,這是獨一無二的,表明了專門的粉絲群。

卡米亞(Kamiya):粉絲們的歡呼和對IP的持續熱愛對於推動該項目的前進至關重要。沒有他們的支持,我們就不會在這裡。

您確實在這裡組裝了似乎是夢dream以求的團隊的人,他們只有一套完美的技能和熟悉度才能在這款遊戲中工作。是否有計劃讓其他前三葉草人參與其中?我最近讀到,卡米亞·桑(Kamiya-san),有一個前白金導演的飲酒派對嗎?我不知道,您是打算讓[Shinji] Mikami或[Abebe] Tinari或[Takahisa] Taura或任何參與其中的人等人?

卡米亞(Kamiya):幾個原始的ōkami團隊成員通過機器頭部工作參與其中,儘管我們還沒有命名。由於現代進步以及Platinum的才華橫溢的個人,目前的團隊比原始團隊更熟練和授權。

Kamiya-san,您對您對Ikumi Nakamura進行的採訪說了一些話,希望您第一次擁有一支強大的團隊。聽起來您已經解決了。

Kamiya:是的,我在那次採訪中提到,我們可以通過更強大的團隊來改善一些方面。儘管發展是不可預測的,但擁有更強大的團隊現在增加了我們的成功機會。

Hirabayashi:這次您可以選擇三個不同的路線。隨意選擇三條路線之一。

你們當中有任何人最近在宣布的某個時候重播了第一個ōkami嗎?

Hirabayashi:我最近沒有時間玩,但是我回顧了藝術書隨附的DVD,其中包括所有剪切內容。

卡米亞:我不知道DVD存在。

薩卡塔(Sakata):我的女兒最近演奏了開關版本。儘管她不熟悉較舊的遊戲格式,但ōkami的指導使她愉快。

Hirabayashi:我的女兒還演奏了Switch版本,並將其稱為“花朵盛開遊戲”,強調了它的美麗和吸引年輕觀眾。

好吧,你們兩個已經回答了我的下一個問題,但是如果您想添加任何東西,請做。我要問大家,回頭看原始,您最驕傲的是什麼?您認為第一個ōkami確實表現出色,您想在續集中再次做得很好的事情是什麼?

[當卡米亞(Kamiya)考慮如何回答時,有很長的停頓。 ]

卡米亞(Kamiya):我在長野縣的家鄉啟發了原始的ōkami。遊戲的精神將自然界與敘事的黑暗元素結合在一起,是我想帶入續集的東西。我的目標是讓各個年齡段的人都喜歡續集,就像原始續集一樣。

我有一個愚蠢的問題。我可以給你看一張照片嗎?你們中的任何人都知道這個故事嗎?

[他們都拒絕評論]

自從您製作了第一個ōkami以來,您覺得對遊戲開發和技術的改變會影響您如何處理續集?

薩卡塔(Sakata):原始的ōkami旨在一種柔軟的手繪風格,這對PS2的硬件充滿挑戰。當今的技術,尤其是RE Engine,使我們能夠實現當時及以後所設想的一切。

Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截圖

9張圖像好吧,說到新技術,你們中的任何一個對Nintendo Switch 2有任何意見嗎?

Hirabayashi :我們無法對Capcom的Nintendo Switch 2發表評論。任何信息都來自任天堂。

Kamiya:就個人而言,我很想看到虛擬控制台重新啟動。

我知道您目前並沒有真正談論續集的實際內容,但我認為我會嘗試的。您能說出任何大主題,想法或故事,您認為自己想在此續集中探索的第一個ōkami中所說的話嗎?

卡米亞(Kamiya):我對續集的主題和故事有一個一般的想法,我已經發展了多年。這是我渴望栩栩如生的東西。

Hirabayashi:續集將繼續來自原始遊戲的故事。

卡米亞(Kamiya):我們不是僅根據粉絲的要求創建遊戲,而是我們正在努力滿足球迷對ōkami續集的期望。

您說這是對ōkami講述的故事的後續行動。那是我們在遊戲獎上看到的預告片中的Amaterasu,對嗎?你能確認嗎?

卡米亞:我想知道。

[每個人都笑。 ]

Hirabayashi:是的,是的。它是Amaterasu。

您對ōkamiden有什麼感覺?我們要在這方面承認ōkamiden嗎?

Hirabayashi:我們知道粉絲們對ōkamiden的感情及其對故事的反饋。續集將直接從原始的ōkami繼續。

回到一個較舊的遊戲可能很困難,在那裡,對現代觀眾的控制可能會過時,但是再一次,您可能會有來自原始的粉絲,他們可能更喜歡這種控制方法。關於該遊戲的控制系統的一般前景是什麼樣的,您想提供什麼樣的遊戲?

卡米亞(Kamiya):我們仍處於開發的早期階段,但是我們將在尊重原始遊戲的感覺的同時考慮現代控制方案。我們旨在改善基礎遊戲的想法。

假設此續集在開發中非常非常早,我是否正確?

Hirabayashi:是的,我們剛開始今年。

是什麼促使您在去年的遊戲獎上如此早些時候宣布它?

Hirabayashi:我們很興奮,想分享我們可以製作這款遊戲​​。向粉絲們承諾,我們致力於將ōkami帶回來。

Kamiya:宣布它使它成為現實,而不僅僅是夢想。向全世界的粉絲們致敬,我們將製作這場比賽。

您是否擔心,當不可避免地需要一些時間來製作時,您會讓粉絲撞到您的門,想知道這場比賽在哪裡?

Hirabayashi:我們了解粉絲的不耐煩,但我們致力於提供高質量的遊戲。我們不會急於這一過程,但會努力地滿足期望。

薩卡塔:我們將盡力而為。

Hirabayashi:我們不會為速度犧牲質量,但我們也不會不必要地延遲。

Kamiya:我們將努力滿足粉絲的期望。請耐心等待。

我認為,當您完成ōkami時,您可以查看一個視頻,即我認為,您都從事的遊戲的原型,即Amaterasu跑步,而樹木在她身後湧現。這是ōkami續集預告片的所有靈感嗎?有聯繫嗎?

薩卡塔(Sakata):預告片不是直接受到該視頻的啟發,但它反映了我們對原始遊戲願景的承諾。

Hirabayashi:預告片中的背景音樂受到原始遊戲的啟發,粉絲們意識到了這一點。

Kamiya:由Rei Kondoh創作的歌曲將原始精神帶入了續集的預告片中。

我很想听聽你們每個人的答案,但是我想知道什麼在激勵您或您真正喜歡的東西。您還在玩其他哪些視頻遊戲,您正在閱讀哪些書籍,電影,音樂,您現在通常喜歡什麼東西?

Kamiya:我受到Takarazuka舞台表演的啟發,尤其是Hana Group。他們獨特的舞台設置和現場表演,沒有CG或在場景之間剪裁的情況,可以激發我的遊戲設計。

薩卡塔(Sakata):我喜歡Gekidan Shiki的較小舞台表演。現場感覺和演員的表演激發了我創建的遊戲,使玩家可以選擇自己的體驗。

Kamiya:舞台表演每次都會提供不同的體驗,就像玩遊戲一樣。

Hirabayashi:我受到電影的啟發,尤其是最新的Gundam電影Gundam Gquuuuuux。電影中的不同觀點和情感是我作為創作者欣賞的東西。

Kamiya:我的團隊今天推薦了這部電影。

Hirabayashi:創作者的熱情在這部電影中很明顯。

Sakata:我欽佩製作這樣的電影的挑戰。

ōkami續集的成功對大家的樣子是什麼樣的?

Hirabayashi:就我個人而言,我希望粉絲們喜歡這場比賽,並超出他們的期望。

卡米亞(Kamiya):對我而言,成功正在創建我個人喜歡的遊戲,並且可以為之驕傲,即使它與粉絲的期望並不完美。

薩卡塔(Sakata):成功是在經驗豐富和新手的球員享受比賽的時候。從Machine Head Works的角度來看,成功正在實現導演的願景。

我問了ōkami的成功,但現在我想詢問您各自的工作室的成功。 Kamiya-san和Sakata-san正在建立這些較新的工作室,這些工作室已經從Capcom分支出來了,因此從現在開始的10年後,您需要感覺自己做得好,以使您完成了任務?您是否認為您有一天可能會回到Capcom下?您是繼續這種合作夥伴關係還是繼續與他們進行更多遊戲?還是您最終會開發自己的IP?那是什麼樣的?

薩卡塔(Sakata):在10年內,我希望機器頭繼續創建遊戲。作為創作者,我們將繼續努力,但目標是使公司蓬勃發展。

卡米亞(Kamiya):三葉草的目標是召集更多志趣相投的人與之合作。這不是要在特定遊戲上工作,而是要建立與我的願景一致的團隊。

這三個都要求有機會通過直接向粉絲傳達一條最終信息來關閉:

Hirabayashi:我們正在努力實現創作ōkami續集的夢想。請耐心等待,因為我們將這個項目栩栩如生。

薩卡塔(Sakata):這個項目是由熱愛該系列的員工驅動的。我們正在努力工作以滿足每個人的期望。

Kamiya:這個項目是我一直想創建的東西,這要歸功於您的歡呼。我感謝所有人,Capcom和Machine Head為他們的支持而努力。請期待這個項目。謝謝。

Hirabayashi :您的評論太完美了。那真的是你現在說話嗎?

Kamiya: [笑]不,不,不,真的,我對每個人都很感激。

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