မူရင်းōkamiကိုလွှတ်ပေးရန်အနှစ် 20 အကြာတွင် Vurted Amatorasasu သည်ကောင်းသည်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က Game Awards များ၌ကြေငြာခဲ့ပြီး TheSinum Kamiya ၏နောက်ဆက်တွဲတွင်ကြေငြာခဲ့သည်။ ထုတ်ဝေသူအဖြစ်အမှုထမ်းမည့် IP ပိုင်ရှင် CAPCOMAC ၏ကောင်းချီးနှင့်အတူ Kamiya နှင့် Machine HD ၏ပံ့ပိုးမှုဖြင့်စတူဒီယိုသည် Capcomi HD Entaunt အပါအ 0 င်ဖြစ်သော Capcom Titles များနှင့်ပြည့်စုံသော Capcom Titles များနှင့်ပြည့်နှက်နေသော IP ပိုင်ရှင်များနှင့်ဖြည့်ဆည်းသည်။ အဖွဲ့သည်သူတို့၏ဘဝကိုဗျာဒိတ်ပေးတော်မူသောဗျာဒိတ်ရူပါရုံကိုယူဆောင်လာရန်ကတိကဝတ်ပြုခဲ့သည့်မူရင်းōkamiမှမျိုးဆက်သစ်များနှင့်အတွေ့အကြုံရှိသော developer များရောနှောနေခြင်းဖြစ်သည်။
Teaser Trailer သည်စိတ်ခံစားမှုများကိုနှိုးဆွပြီးစီမံကိန်း၏နောက်ကွယ်ရှိအထင်ကြီးစရာများကိုပြသခြင်းကိုပြသစဉ်နောက်ဆက်တွဲနှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များရှားပါးသည်။ ဒါကြောင့်တိုက်ရိုက်ဆက်လက်သို့မဟုတ်ကွဲပြားခြားနားသောအရာတစ်ခုခုလား။ ဒီစီမံကိန်းကိုဘယ်သူကဒီစီမံကိန်းကိုစတင်ခဲ့တာလဲ, ဒီလောက်ကြာကြာစစ်အုပ်ချုပ်ရေးပြီးတဲ့နောက်ဘယ်လိုအကျိုးခံစားခဲ့ရတာလဲ။ TRAILER TRATELER REFATERARER REFATERARER သို့မဟုတ်ဇာတ်ကောင်အသစ်များရှိပါသလား။
IGN သည်မကြာသေးမီကဤမေးခွန်းများကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာနက်ရှိုင်းစွာဖော်ပြရန်အခွင့်အရေးရရှိခဲ့သည်။ ōkamiကိုနောက်ဆက်တွဲတိုးတက်မှုရှိသော်လည်း Joshadiaks Shoosiaki Hirabayashi နှင့် Machine Shead သည်ဂျပန်နိုင်ငံ, ပြည့်စုံသောနှစ်နာရီကြာအင်တာဗျူးတွင်ōkami, နောက်ဆက်တွဲကြိုးပမ်းမှုများ, သူတို့၏ပူးပေါင်းကြိုးပမ်းမှုများနှင့်သက်ဆိုင်ရာစတူဒီယိုများ၏အတွေးအခေါ်များကိုလေ့လာခဲ့သည်။
lr: kiyohiko sakata, ပုန်းခြင်း Kamiya, Yoshiaki Hirrabayashi ။ Image Credit: Ign ။ ဤတွင်ရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်နိုင်သည့်ထိုအင်တာဗျူး၏အပြည့်အဝ Q & A Full
IGN: Kamiya-san, မင်းဘာကြောင့်ပလက်တီနမ်မိုင်တွေချန်ထားခဲ့တာလဲဆိုတာကိုအရင်ကပြောခဲ့တယ်။ မင်းရဲ့ယုံကြည်ချက်တွေကမင်းရဲ့ယုံကြည်ချက်တွေကနေကွဲပြားခြားနားတဲ့ ဦး တည်ချက်တစ်ခုကြုံတွေ့နေရတယ်လို့သင်ပြောခဲ့တာက ပြီးတော့သင်က Hideki Kamiya သာလုပ်နိုင်တဲ့ဂိမ်းတွေလုပ်ချင်တယ်လို့ပြောခဲ့တယ်။ ဂိမ်းများကိုတီထွင်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. အဘယ်ယုံကြည်ချက်များကသင့်အတွက်အရေးပါသည်။
Hideki Kamiya: ဒါဟာရှုပ်ထွေးတဲ့မေးခွန်းပါ။ ပလက်တီနမ်နှင့်အတူ 16 နှစ်ခန့်အကြာတွင် 2023 ခုနှစ်စက်တင်ဘာလတွင်ကျွန်ုပ်ထွက်ခွာသွားကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်။ အဓိကအကြောင်းရင်းမှာပလက်တီနမ် ဦး တည်နေသည့်နေရာတွင်ကျွန်ုပ်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လိုသောလမ်းကြောင်းတွင်မတူကွဲပြားသောအရာဖြစ်သည်။ ငါအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုမဖျက်နိုင်သော်လည်းဂိမ်းဖန်တီးသူများ၏စရိုက်သည်အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံကိုသိသိသာသာသွဇာလွှမ်းမိုးသည်ကိုကျွန်ုပ်ယုံကြည်သည်။ ပလက်တီနမ်တွင်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ကျွန်ုပ်၏ရည်မှန်းချက်မှာသူတို့လုပ်နေသည့်လမ်းကြောင်းနှင့်ကွဲပြားသည်။ ကျွန်ုပ်ပန်းတိုင်များအားလုံးကိုနားလည်နိုင်သောပတ်ဝန်းကျင်အသစ်တစ်ခုကိုရှာဖွေရန်လှုံ့ဆော်သည်။
ပလက်တီနမ်မှထွက်ခွာပြီးနောက် Closs Clacts ကို Crystallized Post-identize လုပ်သည့်အတွေးအခေါ်တစ်ခုတည်ထောင်ခဲ့သည်။ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်မိတ်ဆွေများနှင့်ဆွေးနွေးခြင်းမှတစ်ဆင့်ကျွန်ုပ်အမှန်တကယ်လိုချင်သောအရာကိုအောင်မြင်နိုင်သည့်ဖွံ့ဖြိုးရေးပတ်ဝန်းကျင်ကိုမျှော်မှန်းထားသည်။
Hideki Kamiya ဂိမ်းကိုဘာတွေဖြစ်နေသလဲ။ မင်းကတစ်ခုခုတီထွင်ခဲ့တာကိုငါမသိဘူးဆိုရင်ဒီဂိမ်းကိုဘယ်လိုကြည့်ရှုမယ်လို့ပြောမှာလဲ,
Kamiya: Hideki Kamiya ဂိမ်းကိုသတ်မှတ်ခြင်းသည်၎င်းကိုအမှတ်တံဆိပ်အကြောင်းမဟုတ်ပါ။ My Concus သည်ကစားသမားများကြုံတွေ့ရသောထူးခြားသောအတွေ့အကြုံများကိုပြုလုပ်နေသည်။ ကျွန်ုပ်၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏အဓိကရှုထောင့်ဖြစ်သောပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းသောခံစားမှုတစ်ခုပေးသည့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ကြိုးစားသည်။
clovers နှင့် clover စတူဒီယိုအကြားဆက်သွယ်မှုကဘာလဲ။ Clover, အပင်သည်သင့်အတွက်အထူးအဓိပ္ပာယ်ရှိသလော။
Kamiya - Clovover Study Studio တွင်ကျွန်ုပ်၏ဂုဏ်ယူမှုသည်ကျွန်ုပ်၏ဂုဏ်ယူမှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး Capcom's စတုတ်ထဖွံ့ဖြိုးရေးဌာနလက်အောက်တွင်အလုပ်လုပ်သည်။ Clover အရွက် 4 ခုနှင့်အတူထိုဌာနခွဲကိုသင်္ကေတရှိသည်။ ထို့အပြင် CL CL Clovers အမည်ကို C-Lover "ဟုအဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုနိုင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏တံဆိပ်သည်၎င်းကို Clover ၏အရွက်လေးခုကိုကိုယ်စားပြုသော 4 င်း၏အမှတ်လေးကိုအသုံးပြုသည်။
သိသာထင်ရှားတဲ့ Capcom ကဒီ၌အလွန်အမင်းပါဝင်ပတ်သက်သည်။ သို့သော်သင်က Capcom နှင့်ရင်းနှီးသောဆက်ဆံရေးကိုစဉ်းစားနေပုံရသည်, သင်ပထမ ဦး ဆုံးအစအပေါ်ကစတင်စတင်သည့်အခါōkamiသည်ပုံထဲသို့မ 0 င်ခင်ပင်ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်။ စတူဒီယို၏နောက်ကွယ်မှစိတ်ကူးသည် Capcom နှင့်အလွန်နီးကပ်စွာဆက်နွယ်နေလိမ့်မည်။
Yoshiaki Hirabayashi: Capcom ၏ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် IP ကိုအလွန်ချစ်ခင်တွယ်တာမှုကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်ōkamiနောက်ဆက်တွဲတစ်ခုဖန်တီးလိုသည်။ သူ၏ယခင်ကုမ္ပဏီမှ Kamiya ၏ထွက်ခွာသွားသည့် Kamiya ထွက်ခွာသွားသည့်အခါဤစီမံကိန်းနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။
ဒီဟာကဘယ်လိုပေါ်လာတယ်ဆိုတာကိုပြောပြပါ။ ဘာကြောင့်ōkami? အဘယ်ကြောင့်ယခု? ဒီအစေးဘယ်လိုဖြစ်ပျက်ခဲ့တာလဲ ဘယ်သူကဘယ်သူတွေယုံကြည်တာလဲ။
Hirabayashi: ကျွန်ုပ်တို့သည်ōkamiဂိမ်းအသစ်တစ်ခုတည်ဆောက်ရန်အခွင့်အရေးကိုရှာဖွေနေသည်။ Kamiya ပလက်တီနမ်မှထွက်ခွာသောအခါအချိန်ကိုချိန်ညှိပြီး၎င်းတွင်ဖြစ်ပျက်ရန်အဓိကလူများရှိခဲ့သည်။
Kamiya: ငါအမြဲတမ်းōkamiနောက်ဆက်တွဲကိုအမြဲဖန်တီးချင်တယ်။ မူရင်းဇာတ်လမ်းသည်မပြည့်စုံခဲ့ပါ, အထူးသဖြင့်ယူအက်စ်သောက်စရာများအပေါ်မိတ်ဆွေများနှင့်မိတ်ဆွေများနှင့်ကျွန်ုပ်ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ Platinum မှကျွန်ုပ်၏ထွက်ခွာသွားခြင်းသည်ကျွန်ုပ်ကို Dream ကို Takeuchi ၏ထောက်ခံမှုဖြင့်ပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။
Kiyohiko Sakata - Clover စတူဒီယိုအဖွဲ့ဝင်ဟောင်းတစ် ဦး အနေဖြင့်ōkamiသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်သိသာထင်ရှားသည့် IP ဖြစ်သည်။ ယခုကျွန်ုပ်တို့ခံစားခဲ့ရသည်မှာယခုအခါနောက်ဆက်တွဲနှင့်ရှေ့သို့ရှေ့သို့သွားရန်အချိန်ဖြစ်သည်။
ငါတို့စာဖတ်သူတွေအများကြီးကစက်ခေါင်းအဆက်စပြီးအကျွမ်းတဝင်မရှိဘူးလို့ထင်တယ်။ ဒါကြောင့်သင်ကနည်းနည်းမိတ်ဆက်ပေးဖို့ဆန္ဒရှိမှာပါ, သင်ဘာတွေလုပ်နေလဲဆိုတာကိုလူတွေကိုပြောပြဖို့လိုလိုလားလား, မင်းဘာလုပ်နေတယ်, ဘာတွေလုပ်နေလဲ,
Sakata - Machine Head အလုပ်လုပ်သည်မကြာသေးမီကတည်ထောင်ထားသောကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏မူလအစသည် Capcom ၏စတုတ္ထမြောက်ဌာနခွဲသို့ပြန်သွားသည်။ Capcom ခေါင်းစဉ်များနှင့် Kamiya ၏အလုပ်နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံများကိုကျွန်ုပ်တို့တွေ့ကြုံမှုနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ခြင်းသည် 0 န်ဆောင်မှုနှင့် Capcom ကြားရှိတံတားတစ်ခုအဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။ ထို့အပြင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဤစီမံကိန်းအတွက်အသုံးပြုသော Re အင်ဂျင်နှင့်ကျွမ်းကျင်မှုရှိသည်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင်မူရင်းōkamiတွင်အလုပ်လုပ်သောအဖွဲ့ 0 င်များရှိသည်။
Hirabayashi: Machine Head သည် PS4 ps4 ps4 ps နှင့်နောက်ဆက်တွဲဗားရှင်းများနှင့် Xbox One နှင့် switch ရှိ PS4 port များနှင့်မကြာသေးမီက Resident Diagn 3 နှင့် 4 ကဲ့သို့သောပြန်လည်အင်ဂျင်ဂိမ်းများကိုကူညီခဲ့သည်။
အဘယ်ကြောင့်အင်ဂျင်ပြန်လည်? သင်ကōkamiနောက်ဆက်တွဲနှင့်သင်လုပ်ချင်သောအရာမျိုးကိုအထူးအထောက်အကူဖြစ်လိမ့်မည်ဆိုပါကသင်လုပ်နိုင်သည့်အရာများရှိပါသလား။
[ရှည်လျားသောခေတ္တရပ်နားသည်။ ]
ဟီရာဝောရှီ: ဟုတ်တယ်။
[လူတိုင်းရယ်မော။ ]
ဟီရာဝောရှီ: ဟုတ်တယ်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဤအဆင့်တွင်အသေးစိတ်မသွားနိုင်ပါ။ ဒါပေမယ့်ကျနော်တို့ကအင်ဂျင်မပါဘဲက Kamiya-san ရဲ့အနုပညာအမြင်ကိုဒီစီမံကိန်းအတွက်ဒီစီမံကိန်းကိုသဘောပေါက်လို့မရဘူးလို့ယုံကြည်ပါတယ်။
Kamiya: Re အင်ဂျင်သည်၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်များကြောင့်ကျော်ကြားပြီး၎င်းသည်ဤဂိမ်းအတွက်အရည်အသွေးမြင့်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီလိမ့်မည်ဟုကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်သည်။
မင်းစောစောစီးစီးပြောခဲ့တဲ့အရာတစ်ခုခုကိုပြန်သွားချင်တယ် Capcom သည်အချိန်အတော်ကြာခါစသည်ōkamiနောက်ဆက်တွဲလုပ်လိုကြောင်းသင်ပြောခဲ့သည်။ လူအချို့ကတကယ်အံ့အားသင့်စရာကောင်းလောက်အောင်တကယ်လို့လူတွေကတကယ်လို့လူတွေကယေဘုယျအားဖြင့်သိတယ်, ဒါကြောင့်ငါကōkamiအမြဲတမ်းဒီလောက်အထူးအမြဲအထူးဖြစ်ခဲ့ရတဲ့အဘယ်ကြောင့်နှင့် Capcom ဒါရှည်လျားစဉ်းစားခဲ့တာပါ?
Hirabayashi: Capcom's Community အတွင်းōkamiအတွက်ခိုင်မာသောဝါသနာပါမှုတစ်ခုရှိတယ်။ စီးပွားဖြစ်စီးပွားဖြစ်စွမ်းဆောင်ရည်ရှိသော်လည်းထိုဂိမ်းသည်နှစ်များတစ်လျှောက်သန်းပေါင်းများစွာသောမိတ္တူများကိုရောင်းချခဲ့ပြီး IR စာမျက်နှာကသက်သေပြခဲ့သည်။ ကျနော်တို့ကနောက်ဆက်တွဲသိသိသာသာဝယ်လိုအားရှိတယ်လို့ကျနော်တို့ယုံကြည်ပါတယ်။
Kamiya: အစပိုင်းတွင်ငါတို့ကōkamiကကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပရိသတ်ကိုလက်လှမ်းမမီနိုင်ဘူးလို့ထင်ခဲ့တယ်။ သို့သော်နောက်ဆက်တွဲထုတ်လွှင့်မှုများနှင့်ဆိုရှယ်မီဒီယာများတွင်ပန်ကာတုံ့ပြန်ချက်များကဂိမ်းသည်လူကြိုက်များမှုကိုခံနိုင်ရည်ရှိကြောင်းပြသခဲ့သည်။ ဂိမ်းဆုများနှင့်အွန်လိုင်းတုံ့ပြန်မှုများ၌စိတ်အားထက်သန်သောတုန့်ပြန်မှုသည်အလွန်အမင်းရွေ့လျားနေသည်။
ဟီဒေရှီ - အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှဟီအာကီရဲ့ရောင်းအားသည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှတည်ငြိမ်နေပြီးထူးခြားသည့် fanbase ကိုဖော်ပြသည်။
Kamiya: ပရိသတ်များ၏ 0 ဘ်နှင့် IP ကိုဆက်လက်ချစ်မြတ်နိုးမှုသည်ဤစီမံကိန်းကိုရှေ့ဆက်တွန်းအားပေးရာတွင်အရေးပါသည်။ သူတို့ရဲ့ထောက်ခံမှုမရှိရင်ငါတို့ဒီမှာမရှိဘူး။
အထူးကျွမ်းကျင်သောကျွမ်းကျင်မှုများနှင့်ဤဂိမ်းတွင်အလုပ်လုပ်ရန်အကျွမ်းတဝင်ရှိသည့်လူအများစု၏အိပ်မက်အပေါင်းအသင်းဖြစ်ပုံရသည်ကိုသင်အမှန်တကယ်တပ်ဆင်ထားသည်။ အခြား Clover မှမည်သူတစ် ဦး တစ်ယောက်မှပါ 0 င်ပတ်သက်ရန်အစီအစဉ်ရှိပါသလား။ ငါမကြာသေးမီကဖတ်ခဲ့, Kamiya-san, ပလက်တီနမ်ဒါရိုက်တာများ၏အရက်သမားသောက်သုံးပွဲအချို့တချို့ရှိခဲ့ပါတယ်? မင်းကို [Shinji] Mikami, ဒါမှမဟုတ် [Abebeisa] Taura နဲ့ [Takahisa] Taura နဲ့ [Takahisa] Taura နဲ့တူတဲ့လူတွေကိုရေးဆွဲတာကိုငါမသိဘူး။
Kamiya: စက်ခေါင်းအုံးတစ်ခွင်တွင်မူရင်းōkamiအဖွဲ့ 0 င်အများအပြားတွင်စက်ခေါင်းအလုပ်များမှတစ်ဆင့်ပါ 0 င်ပတ်သက်နေကြသည်။ လက်ရှိအဖွဲ့သည်ခေတ်မီတိုးတက်မှုများနှင့်ပလက်တီနမ်မှပါရမီရှိပုဂ္ဂိုလ်များ၏ပလက်တီနမ်မှပါရမီရှင်များအားဖြင့်မူရင်းထက် ပို. ကျွမ်းကျင်ပြီးစွမ်းရည်ထက် ပို. ကျွမ်းကျင်ပြီးစွမ်းရည်ရှိသည်။
Kamiya-san, မင်းကခင်ဗျားတို့ရဲ့အင်တာဗျူးကိုမင်းတို့နဲ့တွေ့ဆုံခြင်းနဲ့ပတ်သက်တဲ့အင်တာဗျူးမှာမင်းကိုမင်းလိုချင်တာနဲ့ပတ်သက်ပြီးမင်းကိုအားကောင်းတဲ့အသင်းတစ်သင်းရှိခဲ့တာနဲ့ပတ်သက်ပြီးသင်နဲ့အင်တာဗျူးလုပ်ခဲ့တယ်။ သင်ကဒီလိုပြောတာနဲ့တူတယ်
Kamiya: ဟုတ်တယ်, ဒီအင်တာဗျူးမှာကျွန်တော်တို့ဟာပိုပြီးအားကောင်းတဲ့အသင်းနဲ့တိုးတက်အောင်လုပ်နိုင်တာတွေရှိခဲ့လို့အင်တာဗျူးမှာဖော်ပြခဲ့တယ်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်ခန့်မှန်းရခက်သော်လည်းပိုမိုခိုင်မာသည့်အသင်းရှိခြင်းသည်ယခုအခါပိုမိုခိုင်မာသည့်အသင်းရှိခြင်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏အောင်မြင်မှုအခွင့်အလမ်းများကိုတိုးပွားစေသည်။
Hirabayashi: ဒီစီမံကိန်းကိုဒီတစ်ခါတော့ရေးဖို့ရွေးချယ်နိုင်တဲ့မတူညီတဲ့လမ်းကြောင်းသုံးခုရှိတယ်။ လမ်းကြောင်းသုံးခုထဲကတစ်ခုရွေးရန်အခမဲ့ခံစားရသည်။
မင်းတို့ထဲကတစ်ခုခုကိုမကြာသေးမီကကြေငြာချက်တုန်းကပထမဆုံးōkamiကိုပြန်ဖွင့်ခဲ့သလား။
ဟီဒေရှီ - မကြာသေးမီကကစားရန်အချိန်မရှိသော်လည်း Cut Content အကြောင်းအရာအားလုံးပါ 0 င်သောအနုပညာစာအုပ်များနှင့်အတူလာသည့် DVD ကိုကျွန်ုပ်ပြန်လည်သုံးသပ်ခဲ့သည်။
Kamiya: DVD တည်ရှိထားကြောင်းမသိခဲ့ပါ။
Sakata - ကျွန်တော့်သမီးကမကြာသေးမီက switch version ကိုတီးခတ်ခဲ့သည်။ ဟောင်းနွမ်းသောဂိမ်းအမျိုးအစားများနှင့်အတူသူမရင်းနှီးကျွမ်းဝင်မှုရှိသော်လည်း,
ဟီဒေရှီ - ကျွန်ုပ်၏သမီးသည် switch version ကိုဖွင့ ်. "ပန်းပွင့်ပွင့်လင်းလင်းဂိမ်း" ဟုရည်ညွှန်းသည်။
ကောင်းပြီ, မင်းတို့နှစ်ယောက်ကကျွန်တော့်နောက်မေးခွန်းတစ်ခုကိုဖြေကြားပြီးပြီ, ဒါပေမယ့်သင်ဘာမှထပ်ထည့်ချင်ရင်ကျေးဇူးပြုပြီးလုပ်ပါ။ ငါမင်းကိုမေးတော့မယ်, မူလကိုပြန်ကြည့်လိုက်ရင်မင်းဘာဂုဏ်ယူဆုံးလဲ။ ပထမ ဦး ဆုံးခါနာန်သည်နောက်တဖန်နောက်တဖန်နောက်တဖန်ထပ်ခါထပ်ခါပြုချင်သောအရာတစ်ခုခုကိုကောင်းစွာလုပ်ခဲ့သည့်အရာအဖြစ်သင်အဘယ်အရာထင်ရှားသနည်းဟုသင်ထင်သနည်း။
[Kamiya သည်မည်သို့ဖြေဆိုရမည်ကိုစဉ်းစားနေစဉ်ရှည်လျားသောခေတ္တနားခြင်းရှိပါသည်။ ]
Kamiya: Nagano စီရင်စုမှာကျွန်တော့်ဇာတိမြို့ကမူလōkamiမှုတ်သွင်းခံ။ သဘာဝတရား၏လှပမှုကိုဇာတ်ကြောင်း၏မှောင်မိုက်သောဒြပ်စင်များနှင့်ပေါင်းစပ်လိုက်သောဂိမ်း၏ 0 ိညာဉ်သည်ကျွန်ုပ်နောက်ဆက်တွဲတွင်သယ်ဆောင်လိုသောအရာဖြစ်သည်။ နောက်ဆက်တွဲကိုအသက်အရွယ်မရွေးအသက်အရွယ်မရွေးလူများအပေါ်ပျော်မွေ့ရန်ရည်ရွယ်သည်။
ငါမိုက်မဲတဲ့မေးခွန်းအနည်းငယ်ရှိသည်။ မင်းပုံတစ်ပုံကိုပြလို့ရမလား ဒီနောက်ကွယ်မှာဇာတ်လမ်းကိုမင်းဘယ်သူ့ကိုမှသိသလား။
[သူတို့အားလုံးမှတ်ချက်ပေးရန်ငြင်းဆန်ခဲ့သည်]
ပထမဆုံးōkamiကိုမင်းလုပ်ခဲ့တာကဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးမှုနဲ့နည်းပညာတွေနဲ့ပတ်သက်ပြီးသင်နောက်ဆက်တွဲချဉ်းကပ်လာတာကိုသွဇာလွှမ်းမိုးသွားမှာပါ။
SAKATA - PS2 ၏ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့်စိန်ခေါ်မှုများပျော့ပျောင်းသောလက်ဖြင့်ဆွဲထားသည့်စတိုင်ကိုရည်ရွယ်သည်။ ယနေ့နည်းပညာ, အထူးသဖြင့်ပြန်လည်အင်ဂျင်သည်ကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်းကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်းအောင်မြင်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
Okami 2 ဂိမ်းဆုများ Teaser Screenshots
9 ပုံများ
ကောင်းပြီ, နည်းပညာအသစ်များပြောခြင်း, သင့်တွင်မည်သူမဆို Nintendo Switch 2 နှင့် ပတ်သက်. ထင်မြင်ချက်များရှိပါသလား။
Hirabayashi : Capcom's ဘေးထွက်မှ Nintendo switch 2 ကိုမှတ်ချက်ပေးရန်ကျွန်ုပ်တို့မှတ်ချက်မပေးနိုင်ပါ။ မည်သည့်သတင်းအချက်အလက်မဆို Nintendo မှလာလိမ့်မယ်။
Kamiya: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, virtual console rebooted ကြည့်ရှုရန်ငါနှစ်သက်ပါတယ်။
ယခုအချိန်တွင်သင်နောက်ဆက်တွဲအကြောင်းအရာအမှန်တကယ်အကြောင်းအရာများကိုများစွာပြောခြင်းမဟုတ်ကြောင်းကျွန်ုပ်သိသည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်ကြိုးစားပါမည်။ ဒီနောက်ဆက်တွဲမှာသင်စူးစမ်းလေ့လာလိုသည့်ပထမဆုံးခါနာကီ၌သင်မလုံလောက်ဟုခံစားရသည့်ကြီးမားသောအခင်းအကျင်းများသို့မဟုတ်အတွေးအခေါ်များသို့မဟုတ်ပုံပြင်များနှင့် ပတ်သက်. သင်ပြောနိုင်ပါသလား။
Kamiya: ကျွန်ုပ်သည်နှစ်ပေါင်းများစွာတီထွင်ခဲ့သော Sequel ၏ဆောင်ပုဒ်နှင့်ဇာတ်လမ်းများ၏အထွေထွေစိတ်ကူးရှိသည်။ ငါအသက်ပြန်ရှင်အောင်လုပ်ချင်တဲ့အရာပဲ။
Hirabayashi: နောက်ဆက်တွဲဇာတ်လမ်းကိုမူရင်းဂိမ်းမှဇာတ်လမ်းကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်သည်။
Kamiya - ပန်ကာတောင်းဆိုချက်တွေအတွက်တစ်ခုတည်းကိုသာအခြေခံပြီးဂိမ်းတစ်ခုကိုကျွန်ုပ်တို့ဖန်တီးနေတာပါပဲ။
ဒီဟာကဒီဇာတ်လမ်းဟာōkamiမှာရှိတဲ့ဇာတ်လမ်းရဲ့နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုဖြစ်တယ်လို့မင်းပြောခဲ့တယ်။ Game Awards မှာငါတို့မြင်တွေ့ခဲ့ရတဲ့နောက်တွဲယာဉ်မှာဒါက Amaterasu သင်အတည်ပြုနိုင်ပါသလား?
Kamiya: ငါတွေးမိသည်။
[လူတိုင်းရယ်မော။ ]
Hirabayashi: ဟုတ်ကဲ့, ဒါဟာ Amaterasu ဖြစ်ပါတယ်။
သင်ōkamidenနှင့်ပတ်သက်သောသင်၏ခံစားချက်ကဘာတွေလဲ။ ဒီဟာက chkamiden ကိုအသိအမှတ်ပြုမလား။
ဟီဒေရှီ - ငါတို့ōkamidenနှင့်သူတို့၏တုံ့ပြန်ချက်များကိုပရိသတ်များချစ်ခင်တွယ်တာမှုများကိုသတိပြုမိသည်။ နောက်ဆက်တွဲသည်မူလōkamiမှတိုက်ရိုက်ဆက်သွားပါမည်။
ခေတ်သစ်ပရိသတ်ကိုထိန်းချုပ်မှုသည်ခေတ်နောက်ကျသွားနိုင်သည့်အဟောင်းကိုအဟောင်းကစားနည်းသို့ပြန်သွားရန်ခက်ခဲနိုင်သည်။ ဒီဂိမ်းအတွက်ထိန်းချုပ်မှုစနစ်ကဘယ်လိုပုံမျိုးလဲ, ဘယ်လိုကစားချင်တာလဲ။
Kamiya - ကျွန်ုပ်တို့သည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အစောပိုင်းအဆင့်များ၌ရှိနေသေးသော်လည်းမူလဂိမ်း၏ခံစားချက်ကိုလေးစားသည့်အချိန်တွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ခေတ်မီထိန်းချုပ်မှုအစီအစဉ်များကိုစဉ်းစားလိမ့်မည်။ ကျနော်တို့အခြေစိုက်စခန်းဂိမ်း၏အတွေးအခေါ်များအပေါ်တိုးတက်စေရန်ရည်ရွယ်သည်။
ဒီနောက်ဆက်တွဲဟာစောစောစီးစီးဟာစောစောစီးစီးဟာသိပ်စောလွန်းလို့ရမယ်လို့ယူဆတာပေါ့။
Hirabayashi: ဟုတ်ကဲ့,
ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းဆုများ၌ဤမျှလောက်စောစောစီးစီးကြေငြာခဲ့သနည်း။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော်တို့ဟာစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းပြီးဒီဂိမ်းကိုလုပ်နိုင်တာကိုဝေမျှချင်တယ်။ ဒါဟာကျွန်တော်တို့ရဲ့ကတိက 0 တ်တွေကိုပြန်ယူဖို့ကတိကဝတ်ပြုထားတဲ့ကတိတစ်ခုပါ။
Kamiya: အဲဒါကိုကြေငြာခြင်းကအိပ်မက်တစ်ခုမဟုတ်ဘဲတကယ့်ကိုမှန်ကန်စေတယ်။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့ဤဂိမ်းကိုပြုလုပ်မည့်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိပရိသတ်များအတွက်ကတိတစ်ခုဖြစ်သည်။
ဒီဟာကလုပ်ဖို့အချိန်အတန်ကြာအချိန်ယူတဲ့အခါမင်းကပရိသတ်တွေကိုလှည့်လည်သွားမှာကိုသင်စိုးရိမ်ပါသလား။
ဟီဒေရှီ - ပရိသတ်တွေရဲ့စိတ်မရှည်မှုကိုကျွန်ုပ်တို့နားလည်တယ်, ဒါပေမယ့်ကျွန်တော်တို့ဟာအရည်အသွေးမြင့်တဲ့ဂိမ်းကိုပို့ဖို့ကတိကဝတ်ပြုထားတယ်။ ကျနော်တို့လုပ်ငန်းစဉ်ကိုအလျင်စလိုအလျင်စလိုမဟုတ်ပေမယ့်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံရန်လုံ့လဝီရိယအလုပ်လုပ်ပါလိမ့်မယ်။
Sakata - ငါတို့အကောင်းဆုံးလုပ်မယ်။
Hirabayashi: မြန်နှုန်းအတွက်အရည်အသွေးကိုကျွန်ုပ်တို့မစွန့်လွှတ်နိုင်ပါ။
Kamiya - ပရိသတ်တွေရဲ့မျှော်လင့်ချက်တွေနဲ့တွေ့ဖို့ကြိုးစားကြမှာပါ။ ကျေးဇူးပြုပြီးစိတ်ရှည်ပါ
သင်က amkami ပြီးဆုံးသွားသောအခါသင်ထင်သောဂိမ်းတစ်ခုကသင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည့်ဂိမ်း၏ရှေ့ပြေးပုံစံကိုသင်ထင်သည်။ ဒီōkamiနောက်ဆက်တွဲ teaser အတွက်လှုံ့ဆော်မှုမှာလား ဆက်သွယ်မှုရှိပါသလား
Sakata - The Teaser ကိုဒီဗီဒီယိုကတိုက်ရိုက်မှုတ်သွင်းခြင်းမဟုတ်ပေမယ့်မူလဂိမ်းရဲ့ရူပါရုံကိုကျွန်တော်တို့ရဲ့ကတိကဝတ်ကိုရောင်ပြန်ဟပ်တယ်။
Hirabayashi: နောက်တွဲယာဉ်ရှိနောက်ခံဂီတကိုမူရင်းဂိမ်းကမှုတ်သွင်းခံခဲ့ရသည်။ ပရိသတ်များကအသိအမှတ်ပြုသည်။
Kamiya: Rei Kondoh မှရေးစပ်သည့်သီချင်းသည်မူလစိတ်ဓာတ်ကိုနောက်တွဲယာဉ်နောက်တွဲယာဉ်သို့သယ်ဆောင်သည်။
မင်းတစ်ယောက်ချင်းစီရဲ့အဖြေကိုကြားချင်တာကိုငါနှစ်သက်တယ်, အခြားမည်သည့်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုသင်ကစားနေသနည်း။ သင်မည်သည့်စာအုပ်များဖတ်နေသနည်း, ရုပ်ရှင်, တေးဂီတ, သင်ယခုအချိန်တွင်အဘယ်အရာများကိုသင်နှစ်သက်ကြသနည်း။
Kamiya: ငါဟာ Hana Group ကပြသထားတဲ့ Takarazuka ဇာတ်ရမှာမှုတ်သွင်းထားတာပါ။ သူတို့၏ထူးခြားသောအဆင့်ချိန်ညှိချက်များနှင့်မြင်ကွင်းများအကြား CG သို့မဟုတ်ဖြတ်တောက်ခြင်းမရှိဘဲတိုက်ရိုက်ဖျော်ဖြေတင်ဆက်မှုများသည်ကျွန်ုပ်၏ဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုလှုံ့ဆော်ပေးသည်။
Sakata - Gekidan Shiki ကသေးငယ်တဲ့ဖျော်ဖြေပွဲတွေကိုငါနှစ်သက်တယ်။ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုနှင့်သရုပ်ဆောင်များ၏ဖျော်ဖြေပွဲများသည်ကစားသမားများကိုသူတို့၏အတွေ့အကြုံကိုရွေးချယ်ခွင့်ပြုသည့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လှုံ့ဆော်ပေးသည်။
Kamiya: ဇာတ်စင်ဖျော်ဖြေပွဲများသည်ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်တူသည်။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်ုပ်သည်ရုပ်ရှင်များ, အထူးသဖြင့်နောက်ဆုံးပေါ် Gundam Movie, Gundam GQUUUUUUUUX ။ ရုပ်ရှင်ထဲတွင်ကွဲပြားသောအမြင်များနှင့်စိတ်ခံစားမှုများသည်ကျွန်ုပ်ဖန်ဆင်းရှင်တစ် ဦး အနေဖြင့်ကျွန်ုပ်နှစ်သက်သောအရာဖြစ်သည်။
Kamiya: ငါဒီရုပ်ရှင်ကိုငါ့အဖွဲ့ကဒီနေ့အကြံပြုခဲ့တယ်။
Hirabayashi: ဖန်ဆင်းရှင်၏စိတ်အားထက်သန်မှုသည်ဤရုပ်ရှင်တွင်ထင်ရှားသည်။
Sakata - ဒီလိုရုပ်ရှင်မျိုးကိုဖန်တီးဖို့စိန်ခေါ်မှုကကျွန်တော်အရမ်းသဘောကျတယ်။
ōkami sequel အတွက်အောင်မြင်မှုကမင်းနဲ့ဘယ်လိုမြင်လဲ။
Hirabayashi: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ,
Kamiya: ငါ့အတွက်အောင်မြင်မှုကဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးတာဟာပရိသတ်မျှော်လင့်ချက်နဲ့လုံးဝမသတ်မှတ်ရင်တောင်ငါကိုယ်တိုင်ပျော်မွေ့နိုင်တဲ့ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးတာပါ။
Sakata - အောင်မြင်မှုသည်ကစားသမားများ, Machine Head Works '' ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင်အောင်မြင်မှုသည်ဒါရိုက်တာ၏အမြင်ကိုရရှိရန်ဖြစ်သည်။
ငါōkami၏အောင်မြင်မှုနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းခဲ့သော်လည်းယခုငါသင်၏သက်ဆိုင်ရာစတူဒီယိုများ၏အောင်မြင်မှုနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းလိုပါသည်။ Kamiya-san နှင့် Saateata-san တို့သည် Capcom တွင်အကိုင်းအခက်ရှိသောဤစတူဒီယိုအသစ်များတည်ဆောက်နေကြသည်။ ယခုမှ 10 နှစ်မှစ. ယခုမှ 10 နှစ်ကသင်၌ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နေသည်ဟုသင်ဘာလိုယူဆရမလဲ။ တစ်နေ့နေ့မှာ Capcom အောက်ကပြန်လာနိုင်မယ်လို့မင်းထင်သလား။ ဒီမိတ်ဖက်ကိုသင်ဆက်လုပ်ပါသို့မဟုတ်သူတို့နှင့်ကစားခြင်းကိုဆက်လုပ်ပါသလော။ သို့မဟုတ်နောက်ဆုံးတွင်သင်သည်သင်၏ကိုယ်ပိုင် IP ကိုတည်ဆောက်ပါသလား။ ဒါကဘာနဲ့တူလဲ။
Sakata - 10 နှစ်အတွင်းမှာ Machine Machine Head ဟာဂိမ်းများကိုဆက်လုပ်ဖို့အလုပ်လုပ်ချင်တယ်။ ဖန်တီးသူများအနေဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဆက်လက်အလုပ်လုပ်နေကြလိမ့်မည်, သို့သော်ရည်မှန်းချက်မှာကုမ္ပဏီအတွက်ရှင်သန်ရန်ဖြစ်သည်။
Kamiya: Closs ၏ရည်မှန်းချက်မှာပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနှင့်ပူးပေါင်းရန် ပို. နှစ်သက်သောလူများကိုစုဆောင်းရန်ဖြစ်သည်။ ဒါဟာသတ်သတ်မှတ်မှတ်ဂိမ်းတစ်ခုမှာအလုပ်လုပ်ဖို့မဟုတ်ဘူး, ဒါပေမယ့်ကျနော့်အမြင်နဲ့တနင်္လာနေ့နဲ့တနင်္လာနေ့ကိုတည်ဆောက်ခြင်းအကြောင်းပါ။
သုံး ဦး စလုံးသည်နောက်ဆုံးမက်ဆေ့ခ်ျကိုပရိသတ်များထံတိုက်ရိုက်ပေးပို့ခြင်းအားဖြင့်ပိတ်ရန်အခွင့်အရေးတောင်းခံခဲ့သည်။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော်တို့ရဲ့အိပ်မက်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ဖို့ငါတို့ကြိုးစားလုပ်ဆောင်နေတယ်။ ဤစီမံကိန်းကိုကျွန်ုပ်တို့အသက်ဖြင့်ယူဆောင်လာသောအခါစိတ်ရှည်ပါ။
Sakata - ဒီစီမံကိန်းကိုစီးရီးကိုချစ်တဲ့ 0 န်ထမ်းတွေကမောင်းနှင်နေတယ်။ လူတိုင်းရဲ့မျှော်လင့်ချက်နဲ့ပြည့်စုံစွာပြည့်စုံစွာအလုပ်လုပ်နေကြတယ်။
Kamiya: ဒီစီမံကိန်းကငါအမြဲတမ်းဖန်တီးချင်တဲ့အရာဖြစ်တယ်။ ငါလူတိုင်း, Capcom နှင့် Machine Head သည်သူတို့၏ထောက်ခံမှုအတွက်အလုပ်လုပ်သည်။ ကျေးဇူးပြုပြီးဒီစီမံကိန်းကိုမျှော်လင့်ပါ ကျေးဇူးတင်ပါသည်။
Hirabayashi : သင့်ထင်မြင်ချက်သည်အနည်းငယ်ပြီးပြည့်စုံသည်။ ဒါကမင်းအခုပြောနေတာလား
Kamiya: [ရယ်မော] မရှိ, မဟုတ်ပါ, မဟုတ်ပါ, မဟုတ်ပါ, ကျွန်ုပ်သည်လူတိုင်းအတွက်အလွန်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။