BAFTA游戏奖昨晚结束了,聚焦了Balatro和吸血鬼幸存者等一些杰出的冠军。然而,缺乏平台的类别引发了有关此类享有声望事件中手机游戏可见性的问题。
尽管BAFTA游戏奖可能不会吹嘘杰夫·基格利(Geoff Keighley)的游戏奖的广泛范围,但他们可以说,他们在声望中超越了他们,即使不是奇观。尽管在2024年BAFTA游戏奖上缺乏专门的移动类别,但两个著名的移动游戏产生了重大影响。
Balatro是Localthunk的杰出Roguelike Deckbuilder,获得了首张游戏奖。它的成功激发了整个行业的疯狂,出版商热切地筛选独立游戏,希望发现下一个大热门。
吸血鬼幸存者以前在2023年赢得了最佳比赛,他通过赢得最佳发展游戏来增加其系列的荣誉。鉴于它与《暗黑破坏神IV》和《最终幻想XIV》等巨头的竞争,这一成就尤其令人印象深刻。
没有特定于移动的类别?
BAFTA游戏奖通过省略特定于平台的奖项(在2019年做出的决定)采用了独特的方法。尽管移动和乘法游戏(如吸血鬼幸存者和Genshin Impact)取得了显着的成功,但奖项结构仍然一致。
在过去的对话中,来自BAFTAS游戏团队的Luke Hebblethwaite分享说,该组织认为游戏应该是平等的,无论平台如何。这种观点强调了他们的观点,即所有游戏,无论他们在哪里玩耍,都应该站在平等的基础上。
不可否认的是,Balatro和Vampire幸存者已经从其移动供应中受益匪浅,这扩大了其影响力和影响力。这可以看作是一种识别形式,尽管是间接的。
这些是我对此事的想法。如果您热衷于深入研究移动游戏及以后,请考虑调整《 Pocket Gamer Podcast》的最新一集,我和Will和我在其中深入研究这些主题等等。