BAFTA Games Awardsは昨夜締めくくられ、BalatroやVampire Survivorsなどの驚くべき受賞者にスポットライトを当てました。しかし、プラットフォーム固有のカテゴリがないため、このような有名なイベント内のモバイルゲームの可視性に関する疑問が生じます。
BAFTA Games Awardsは、Geoff Keighleyのゲームアワードの広範なリーチを誇ることはないかもしれませんが、スペクタクルではないにしても、彼らは間違いなく彼らを威信的に上回ります。 BAFTA Games Awards 2024には専用のモバイルカテゴリが不足しているにもかかわらず、2つの注目すべきモバイルタイトルは大きな影響を与えました。
LocalThunkの傑出したRoguelike DeckBuilderであるBalatroは、デビューゲーム賞を獲得しました。その成功は、業界内で狂乱を引き起こし、次の大ヒットを発見することを期待して、出版社がインディーゲームを熱心にふるいにかけました。
2023年に以前にベストゲームを獲得したヴァンパイアサバイバーは、ベスト進化するゲームを獲得することで、コレクションに別の称賛を加えました。この成果は、Diablo IVやFinal Fantasy XIV Onlineなどの巨人との競争を考えると、特に印象的です。
モバイル固有のカテゴリはありませんか?
BAFTA Games Awardsは、2019年に決定されたプラットフォーム固有の賞を省略することでユニークなアプローチを採用しています。VampireSurvivorsやGenshin Impactなどのモバイルおよびマルチプラットフォームゲームからの顕著な成功にもかかわらず、賞の構造は一貫しています。
過去の会話で、BAFTASゲームチームのLuke Hebblethwaiteは、プラットフォームに関係なく、ゲームが平等に判断されるべきだと組織が信じていると共有しました。この視点は、すべてのゲームがどこでプレイされているかに関係なく、平等な立場に立つべきであるという彼らの見解を強調しています。
BalatroとVampireの生存者が、その範囲と影響を拡大したモバイルの可用性から非常に恩恵を受けたことは否定できません。これは、間接ではあるが、認識の形として見ることができます。
これらはこの問題についての私の考えです。モバイルゲームやそれ以降を深く掘り下げたい場合は、Willと私がこれらのトピックなどに飛び込む最新のエピソードを調整することを検討してください。