BAFTA遊戲獎昨晚結束了,聚焦了Balatro和吸血鬼倖存者等一些傑出的冠軍。然而,缺乏平台的類別引發了有關此類享有聲望事件中手機遊戲可見性的問題。
儘管BAFTA遊戲獎可能不會吹噓傑夫·基格利(Geoff Keighley)的遊戲獎的廣泛範圍,但他們可以說,他們在聲望中超越了他們,即使不是奇觀。儘管在2024年BAFTA遊戲獎上缺乏專門的移動類別,但兩個著名的移動遊戲產生了重大影響。
Balatro是Localthunk的傑出Roguelike Deckbuilder,獲得了首張遊戲獎。它的成功激發了整個行業的瘋狂,出版商熱切地篩選獨立遊戲,希望發現下一個大熱門。
吸血鬼倖存者以前在2023年贏得了最佳比賽,他通過贏得最佳發展遊戲來增加其係列的榮譽。鑑於它與《暗黑破壞神IV》和《最終幻想XIV》等巨頭的競爭,這一成就尤其令人印象深刻。
沒有特定於移動的類別?
BAFTA遊戲獎通過省略特定於平台的獎項(在2019年做出的決定)採用了獨特的方法。儘管移動和乘法遊戲(如吸血鬼倖存者和Genshin Impact)取得了顯著的成功,但獎項結構仍然一致。
在過去的對話中,來自BAFTAS遊戲團隊的Luke Hebblethwaite分享說,該組織認為遊戲應該是平等的,無論平台如何。這種觀點強調了他們的觀點,即所有遊戲,無論他們在哪裡玩耍,都應該站在平等的基礎上。
不可否認的是,Balatro和Vampire倖存者已經從其移動供應中受益匪淺,這擴大了其影響力和影響力。這可以看作是一種識別形式,儘管是間接的。
這些是我對此事的想法。如果您熱衷於深入研究移動遊戲及以後,請考慮調整《 Pocket Gamer Podcast》的最新一集,我和Will和我在其中深入研究這些主題等等。