游戏社区对约瑟夫·票价最新发行的最新发行感到兴奋,这是广受好评的“需要两个”的策划者。他的新标题“ Split Fiction”在游戏出版社中一直在浪潮,在Metacritic上的平均得分令人印象深刻,而Opencritic的平均得分为90。批评者因其创新的游戏机制以及保持玩家在整个过程中参与的能力而赞扬了这项游戏。但是,叙述一直是争论的点,一些评论家认为它短缺,以及对游戏相对简短的游戏时间的评论。
这是各种游戏媒体的分数的细分:
- Gameractor UK :100
- Gamespot :100
- 逆:100
- 推广场:100
- PC游戏:100
- Techradar游戏:100
- 品种:100
- EUROGAMER :100
- Areajugones :95
- IGN USA :90
- Gamespuer :90
- 戒烟者:90
- PlayStation Lifestiles :90
- Vandal :90
- Stevivor :80
- Thegamer :80
- VGC :80
- WCCFTECH :80
- 铁杆游戏玩家:70
Gameractor UK将“ Split Fiction”描述为Hazelight Studios迄今为止最好的作品,称其为这一代最令人印象深刻的合作游戏之一。他们赞扬其多样性和不断引入新的机械师,这使玩家无所事事。
Eurogamer呼应了这种情绪,将“分裂小说”标记为一种奇妙的冒险和人类想象的证明。他们强调了游戏的创造力和参与度。
IGN USA欣赏游戏的精湛工艺以及思想和游戏风格的过山车。他们赞扬游戏的14小时运行时间和机械师之间的无缝转变,称其为想象力和合作游戏的新章节。
VGC指出,“分裂小说”在视觉上超过“需要两个”,尽管它具有许多机械相似性。他们指出,由于两个主要位置之间的切换,重复的风险,但赞扬游戏的旁边故事和维持参与度的机制。但是,他们批评该情节缺乏深度。
铁杆游戏玩家承认,“拆分小说”比“占两个”更短,更昂贵,并且觉得它与前身的独创性和多样性不符。尽管如此,他们认为这是两个球员的有趣而激动人心的体验。
“ Split Fiction”定于2025年3月6日发布,并将在Current-Gen控制台(PS5,Xbox系列)和PC上发布。凭借其高分和发光的评论,很明显,这款游戏对于合作社冒险和创新游戏玩家的粉丝来说是必不可少的。