遊戲社區對約瑟夫·票價最新發行的最新發行感到興奮,這是廣受好評的“需要兩個”的策劃者。他的新標題“ Split Fiction”在遊戲出版社中一直在浪潮,在Metacritic上的平均得分令人印象深刻,而Opencritic的平均得分為90。批評者因其創新的遊戲機制以及保持玩家在整個過程中參與的能力而讚揚了這項遊戲。但是,敘述一直是爭論的點,一些評論家認為它短缺,以及對遊戲相對簡短的遊戲時間的評論。
這是各種遊戲媒體的分數的細分:
- Gameractor UK :100
- Gamespot :100
- 逆:100
- 推廣場:100
- PC遊戲:100
- Techradar遊戲:100
- 品種:100
- EUROGAMER :100
- Areajugones :95
- IGN USA :90
- Gamespuer :90
- 戒菸者:90
- PlayStation Lifestiles :90
- Vandal :90
- Stevivor :80
- Thegamer :80
- VGC :80
- WCCFTECH :80
- 鐵桿遊戲玩家:70
Gameractor UK將“ Split Fiction”描述為Hazelight Studios迄今為止最好的作品,稱其為這一代最令人印象深刻的合作遊戲之一。他們讚揚其多樣性和不斷引入新的機械師,這使玩家無所事事。
Eurogamer呼應了這種情緒,將“分裂小說”標記為一種奇妙的冒險和人類想像的證明。他們強調了遊戲的創造力和參與度。
IGN USA欣賞遊戲的精湛工藝以及思想和遊戲風格的過山車。他們讚揚遊戲的14小時運行時間和機械師之間的無縫轉變,稱其為想像力和合作遊戲的新章節。
VGC指出,“分裂小說”在視覺上超過“需要兩個”,儘管它具有許多機械相似性。他們指出,由於兩個主要位置之間的切換,重複的風險,但讚揚遊戲的旁邊故事和維持參與度的機制。但是,他們批評該情節缺乏深度。
鐵桿遊戲玩家承認,“拆分小說”比“佔兩個”更短,更昂貴,並且覺得它與前身的獨創性和多樣性不符。儘管如此,他們認為這是兩個球員的有趣而激動人心的體驗。
“ Split Fiction”定於2025年3月6日發布,並將在Current-Gen控制台(PS5,Xbox系列)和PC上發布。憑藉其高分和發光的評論,很明顯,這款遊戲對於合作社冒險和創新遊戲玩家的粉絲來說是必不可少的。