> NVIDIA的DLSS 4:游戏性能的量子飞跃 NVIDIA的CES 2025宣布DLSS 4的GEFORCE RTX 50系列GPU标志着游戏技术的重大进步。 最新的迭代引入了多帧一代(MFG),这是一个革命性的功能,有望提高8倍的性能。
dlss或深度学习超级抽样,使用AI来通过提高低分辨率图像来增强视觉效果和性能。 这项建立的技术不断发展,DLSS 4代表了一个重大飞跃。 MFG是RTX 50系列独有的,每个渲染框架最多生成三个额外的帧,可在240 fps的4K游戏中使用完整的射线跟踪。 DLSS 4的性能获得的力量在于其复杂的AI模型。 这些型号在框架生成时快40%,所需的VRAM少30%,并优化了减少计算开销的渲染。 诸如翻转计量和升级的张量芯等硬件增强功能有助于更平滑的框架起搏和高分辨率支持。 像
战锤这样的游戏40,000:Darktide已经展示了这些改进的好处。 此外,DLSS 4在实时图形中首次集成了基于变压器的AI模型,从而产生了卓越的图像质量,提高了时间稳定性和减少的伪像,尤其是在射线跟踪的场景中。 向后兼容性确保当前和未来的RTX用户都可以从DLSS 4的增强功能中受益。 在发布会上,75个游戏和应用程序将支持MFG,超过50个标题集成了新的基于变压器的模型。 诸如Cyberpunk 2077
>和这个全面的升级位置将NVIDIA的DLSS作为游戏创新的主要力量,为GeForce RTX用户提供无与伦比的性能和视觉保真度。