nvidiaのDLSS 4:ゲームパフォーマンスの量子飛躍
Geforce RTX 50シリーズGPUのDLSS 4のNVIDIAのCES 2025の発表は、ゲーム技術の重要な進歩を示しています。 この最新のイテレーションでは、最大8倍のパフォーマンスブーストを約束する革新的な機能であるマルチフレーム生成(MFG)が導入されています。DLSS、または深い学習スーパーサンプリングは、AIを使用して、低解像度の画像をアップスケーリングすることでビジュアルとパフォーマンスを強化します。 この確立されたテクノロジーは継続的に進化しており、DLSS 4は大きな前進を表しています。 RTX 50シリーズを除くMFGは、レンダリングされたフレームごとに最大3つの追加フレームを生成し、NVIDIAによると、フルレイトレースで240 fpsで4Kゲームを可能にします。
DLSS 4のパフォーマンスの向上の背後にあるパワーは、洗練されたAIモデルにあります。 これらのモデルは、フレーム生成で40%高速で、VRAMが30%少なくなり、計算オーバーヘッドを減らすためにレンダリングを最適化します。 フリップメーターやアップグレードされたテンソルコアなどのハードウェアの強化は、よりスムーズなフレームペーシングと高解像度のサポートに寄与します。 Warhammer 40,000のようなゲーム:Darktideこれらの改善の利点をすでに紹介しています。 さらに、DLSS 4は、リアルタイムグラフィックスで初めてトランスベースのAIモデルを統合し、特にレイトレースのシーンで優れた画質、時間的安定性の向上、およびアーティファクトの削減をもたらします。
後方互換性により、現在および将来のRTXユーザーの両方がDLSS 4の強化から利益を得ることができます。 発売時、75のゲームとアプリケーションがMFGをサポートし、50を超えるタイトルが新しい変圧器ベースのモデルを統合します。 Cyberpunk 2077や