曾经是人类,拥有超过1500万个全球预注册,这是其STEAM下一个节日成功的重大成就。 但是,近距离的外观揭示了其移动性和PC性能之间的差异。>
虽然预注册令人印象深刻,但只有300,000个转化为Steam愿望清单。 与移动平台相比,这加上NetEase的PC-第一个发布策略(与以移动为中心的方法背道而驰)相比,它凸显了在PC上实现可比发现性的挑战。>该游戏在Steam上的受欢迎程度仍然不可否认,这在Next Fest中的顶级演示播放器人数证明了这一点。 然而,这种对比突出了两个市场之间的覆盖范围和可见性的显着差异。

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NetEase对PC受众的关注是可以理解的,而不是固有的负面。 但是,数据揭示了PC和移动游戏之间的受众群体大小和发现性的差异。即使是像NetEase这样的主要开发人员,也面临着在PC上复制其移动成功的障碍。 等待>
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