曾經是人類,擁有超過1500萬個全球預注冊,這是其STEAM下一個節日成功的重大成就。 但是,近距離的外觀揭示了其移動性和PC性能之間的差異。>
雖然預注冊令人印象深刻,但隻有300,000個轉化為Steam願望清單。 與移動平台相比,這加上NetEase的PC-第一個發布策略(與以移動為中心的方法背道而馳)相比,它凸顯了在PC上實現可比發現性的挑戰。>該遊戲在Steam上的受歡迎程度仍然不可否認,這在Next Fest中的頂級演示播放器人數證明了這一點。 然而,這種對比突出了兩個市場之間的覆蓋範圍和可見性的顯著差異。

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NetEase對PC受眾的關注是可以理解的,而不是固有的負麵。 但是,數據揭示了PC和移動遊戲之間的受眾群體大小和發現性的差異。即使是像NetEase這樣的主要開發人員,也麵臨著在PC上複製其移動成功的障礙。 等待>
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