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Fortnite OG将球员扔回到大皇家战役的最初,重现了七年前第1季第1季的快感。这种怀旧模式以原始地图和战利品池为特色,这对于了解可用的武器和物品至关重要。在这种熟悉但具有挑战性的景观中,需要了解OG阿森纳,因为随后的每个季节和各种武器的回归都会发生变化。
Fortnite OG战利品池呈现出多种有效且不足的选择。了解其内容至关重要,尤其是因为后来的季节引入了可以极大地改变游戏动态的返回武器。
所有Fortnite OG突击步枪
HITSCAN武器的回归使突击步枪在Fortnite OG中尤其有效。但是,某些武器上的盛开不一致可能是有问题的。通常优选标准的突击步枪,特别是考虑到示波器突击步枪的未对准范围。
突击步枪
稀有 | 常见的 | 罕见 | 稀有的 | 史诗 | 传奇 |
---|---|---|---|---|---|
损害 | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
杂志 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
重新加载时间 | 2.75 | 2.625s | 2.5s | 2.375 | 2.25 |
结构损坏 | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
突击步枪的可管理的花朵,充足的弹匣容量和牢固的伤害使其成为可靠的选择。它在各种战斗范围内的有效性可确保在任何玩家的库存中占有一席之地,尤其是传奇变体。
突击突击步枪
稀有 | 常见的 | 罕见 | 稀有的 | 史诗 | 传奇 |
---|---|---|---|---|---|
损害 | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
杂志 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
重新加载时间 | 2.75 | 2.62 | 2.5s | 2.38 | 2.25 |
结构损坏 | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
爆发突击步枪的三轮爆发和高绽放显着影响其可靠性,从而使其不可取。
司法突击步枪
稀有 | 稀有的 | 史诗 | 传奇 |
---|---|---|---|
损害 | 23 | 24 | 37 |
杂志 | 20 | 20 | 20 |
火率 | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
重新加载时间 | 2.3s | 2.2s | 2.07 |
结构损坏 | 23 | 24 | 37 |
尽管是第一人称的瞄准优势,但范围示范的突击步枪的子弹轨迹使其不可靠。
所有Fortnite OG shot弹枪
由于其高伤害输出和快速发射速度,shot弹枪在Fortnite第1季第1季至关重要,因此非常适合近距离战斗。 “双泵”技术进一步扩大了它们的有效性。
泵shot弹枪
稀有 | 常见的 | 罕见 | 稀有的 | 史诗 | 传奇 |
---|---|---|---|---|---|
损害 | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
杂志 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
火率 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
重新加载时间 | 4.8 | 4.6s | 4.4 | 4.2s | 4s |
结构损坏 | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
泵shot弹枪的2.5倍头像乘数和双泵策略可以快速消除。
战术shot弹枪
稀有 | 常见的 | 罕见 | 稀有的 |
---|---|---|---|
损害 | 67 | 70 | 74 |
杂志 | 8 | 8 | 8 |
火率 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
重新加载时间 | 6.3s | 6s | 5.7 |
结构损坏 | 67 | 70 | 74 |
战术shot弹枪的较高的射击速率和2.5倍的头像乘数使其成为更安全,尽管功能较低,替代方案。
所有Fortnite OG手枪
手枪是可接受的游戏早期武器,但通常在以后的阶段被超出。
半自动手枪
稀有 | 常见的 | 罕见 | 稀有的 |
---|---|---|---|
损害 | 24 | 25 | 26 |
杂志 | 16 | 16 | 16 |
火率 | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
重新加载时间 | 1.5s | 1.47 | 1.4 |
结构损坏 | 24 | 25 | 26 |
半自动手枪提供了很高的火灾速度,但遭受了重大损坏的影响。
左轮手枪
稀有 | 常见的 | 罕见 | 稀有的 | 史诗 | 传奇 |
---|---|---|---|---|---|
损害 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
杂志 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
火率 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
重新加载时间 | 2.2s | 2.1 | 2s | 1.9 | 1.8 |
结构损坏 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
左轮手枪的强烈损害被其巨大的后坐力和盛开所抵消。
所有Fortnite OG SMG
SMG在近距离上有效,但缺乏shot弹枪输出的损坏,并且在更长的距离上挣扎。
抑制冲锋枪
稀有 | 常见的 | 罕见 | 稀有的 | 史诗 |
---|---|---|---|---|
损害 | 17 | 18 | 19 | 23 |
杂志 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 9 | 9 | 9 | 9 |
重新加载时间 | 2.2s | 2.1 | 2s | 1.9 |
结构损坏 | 17 | 18 | 19 | 23 |
从20米处开始,被抑制的冲锋枪的抑制射击和损坏损坏使其成为最可行的SMG选择。
战术冲锋枪
稀有 | 罕见 | 稀有的 | 史诗 |
---|---|---|---|
损害 | 16 | 17 | 18 |
杂志 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 10 | 10 | 10 |
重新加载时间 | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
结构损坏 | 16 | 17 | 18 |
不一致的火率和短距离限制了战术冲锋枪的有效性。
冲锋枪
稀有 | 常见的 | 罕见 | 稀有的 |
---|---|---|---|
损害 | 14 | 15 | 16 |
杂志 | 35 | 35 | 35 |
火率 | 15 | 15 | 15 |
重新加载时间 | 2.2s | 2.1 | 2s |
结构损坏 | 14 | 15 | 16 |
高弹药消耗和不准确阻碍了冲锋枪的整体性能。
所有Fortnite OG狙击步枪
狙击步枪需要精确的目标来进行有效的爆头。
螺栓表演狙击步枪
稀有 | 稀有的 | 史诗 | 传奇 |
---|---|---|---|
损害 | 105 | 110 | 116 |
杂志 | 1 | 1 | 1 |
火率 | 0.3s | 0.3s | 0.3s |
重新加载时间 | 3s | 2.9 | 2.7 |
结构损坏 | 105 | 110 | 116 |
螺栓狙击步枪以2.5倍的头像乘数造成了高伤害,但具有单发弹匣。
半自动狙击步枪
稀有 | 史诗 | 传奇 |
---|---|---|
损害 | 63 | 66 |
杂志 | 10 | 10 |
火率 | 1.2 | 1.2 |
重新加载时间 | 2.5s | 2.3s |
结构损坏 | 75 | 78 |
半自动狙击步枪具有更快的火速度和较大的弹匣,但损坏略低。
所有Fortnite OG炸药
炸药是破坏结构和消除对手的强大工具。
火箭发射器
稀有 | 稀有的 | 史诗 | 传奇 |
---|---|---|---|
损害 | 100 | 115 | 130 |
杂志 | 1 | 1 | 1 |
火率 | 0.75 | 0.75 | 0.75 |
重新加载时间 | 3.60 | 3.06 | 2.52 |
结构损坏 | 300 | 315 | 330 |
高飞溅伤害和结构损坏使火箭发射器尽管燃烧速度较慢,但火箭发射器尽管速度较慢。
手榴弹发射器
稀有 | 稀有的 | 史诗 | 传奇 |
---|---|---|---|
损害 | 100 | 105 | 110 |
杂志 | 6 | 6 | 6 |
火率 | 1 | 1 | 1 |
重新加载时间 | 3s | 2.8 | 2.7 |
结构损坏 | 200 | 210 | 220 |
手榴弹发射器为区域拒绝提供多个弹丸。
手榴弹
统计 | 价值 |
---|---|
损害 | 100 |
结构损坏 | 375 |
堆栈尺寸 | 6 |
手榴弹对于破坏结构和清理覆盖率有效。
所有Fortnite OG陷阱
陷阱为Fortnite OG添加了战略元素。
发射台
提供垂直移动性和逃生选项。堆栈尺寸为2。
天花板Zapper
统计 | 价值 |
---|---|
损害 | 125 |
冷却 | 12s |
立即消除或跌倒的球员。
墙发电机
统计 | 价值 |
---|---|
损害 | 125 |
冷却 | 12s |
类似于天花板Zapper,但放在墙上。
伤害陷阱
统计 | 价值 |
---|---|
损害 | 150 |
冷却 | 5s |
损害踩踏的球员。
定向跳板
提供水平或垂直移动性,否定跌落损害。
所有Fortnite OG消耗品/物品
消耗品对于生存至关重要。
绷带
统计 | 价值 |
---|---|
健康 | +15 |
堆栈尺寸 | 15 |
使用时间了 | 3.5s |
迅速将健康恢复到75。
医学套件
统计 | 价值 |
---|---|
健康 | +100 |
堆栈尺寸 | 3 |
使用时间了 | 10s |
恢复100个健康,但可以中断。
盾牌药水
统计 | 价值 |
---|---|
盾牌 | +50 |
堆栈尺寸 | 3 |
使用时间了 | 5s |
慢慢恢复盾牌。
汁液
统计 | 价值 |
---|---|
健康 | +75 |
盾牌 | +75 |
堆栈尺寸 | 2 |
使用时间了 | 2s |
期间 | 37.5s |
恢复健康和盾牌。
衬套
统计 | 价值 |
---|---|
健康 | +1 |
堆栈尺寸 | 2 |
使用时间了 | 3s |
提供伪装。
Port-a-bunker
统计 | 价值 |
---|---|
堆栈尺寸 | 4 |
立即创建一个小的强化结构。