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Fortnite OG將球員扔回到大皇家戰役的最初,重現了七年前第1季第1季的快感。這種懷舊模式以原始地圖和戰利品池為特色,這對於了解可用的武器和物品至關重要。在這種熟悉但具有挑戰性的景觀中,需要了解OG阿森納,因為隨後的每個季節和各種武器的回歸都會發生變化。
Fortnite OG戰利品池呈現出多種有效且不足的選擇。了解其內容至關重要,尤其是因為後來的季節引入了可以極大地改變遊戲動態的返回武器。
所有Fortnite OG突擊步槍
HITSCAN武器的回歸使突擊步槍在Fortnite OG中尤其有效。但是,某些武器上的盛開不一致可能是有問題的。通常優選標準的突擊步槍,特別是考慮到示波器突擊步槍的未對準範圍。
突擊步槍
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|---|---|
損害 | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
雜誌 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
重新加載時間 | 2.75 | 2.625s | 2.5s | 2.375 | 2.25 |
結構損壞 | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
突擊步槍的可管理的花朵,充足的彈匣容量和牢固的傷害使其成為可靠的選擇。它在各種戰鬥範圍內的有效性可確保在任何玩家的庫存中佔有一席之地,尤其是傳奇變體。
突擊突擊步槍
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|---|---|
損害 | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
雜誌 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
重新加載時間 | 2.75 | 2.62 | 2.5s | 2.38 | 2.25 |
結構損壞 | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
爆發突擊步槍的三輪爆發和高綻放顯著影響其可靠性,從而使其不可取。
司法突擊步槍
稀有 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|
損害 | 23 | 24 | 37 |
雜誌 | 20 | 20 | 20 |
火率 | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
重新加載時間 | 2.3s | 2.2s | 2.07 |
結構損壞 | 23 | 24 | 37 |
儘管是第一人稱的瞄準優勢,但范圍示範的突擊步槍的子彈軌跡使其不可靠。
所有Fortnite OG shot彈槍
由於其高傷害輸出和快速發射速度,shot彈槍在Fortnite第1季第1季至關重要,因此非常適合近距離戰鬥。 “雙泵”技術進一步擴大了它們的有效性。
泵shot彈槍
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|---|---|
損害 | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
雜誌 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
火率 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
重新加載時間 | 4.8 | 4.6s | 4.4 | 4.2s | 4s |
結構損壞 | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
泵shot彈槍的2.5倍頭像乘數和雙泵策略可以快速消除。
戰術shot彈槍
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 |
---|---|---|---|
損害 | 67 | 70 | 74 |
雜誌 | 8 | 8 | 8 |
火率 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
重新加載時間 | 6.3s | 6s | 5.7 |
結構損壞 | 67 | 70 | 74 |
戰術shot彈槍的較高的射擊速率和2.5倍的頭像乘數使其成為更安全,儘管功能較低,替代方案。
所有Fortnite OG手槍
手槍是可接受的遊戲早期武器,但通常在以後的階段被超出。
半自動手槍
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 |
---|---|---|---|
損害 | 24 | 25 | 26 |
雜誌 | 16 | 16 | 16 |
火率 | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
重新加載時間 | 1.5s | 1.47 | 1.4 |
結構損壞 | 24 | 25 | 26 |
半自動手槍提供了很高的火災速度,但遭受了重大損壞的影響。
左輪手槍
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|---|---|
損害 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
雜誌 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
火率 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
重新加載時間 | 2.2s | 2.1 | 2s | 1.9 | 1.8 |
結構損壞 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
左輪手槍的強烈損害被其巨大的後坐力和盛開所抵消。
所有Fortnite OG SMG
SMG在近距離上有效,但缺乏shot彈槍輸出的損壞,並且在更長的距離上掙扎。
抑制衝鋒槍
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 |
---|---|---|---|---|
損害 | 17 | 18 | 19 | 23 |
雜誌 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 9 | 9 | 9 | 9 |
重新加載時間 | 2.2s | 2.1 | 2s | 1.9 |
結構損壞 | 17 | 18 | 19 | 23 |
從20米處開始,被抑制的衝鋒槍的抑制射擊和損壞損壞使其成為最可行的SMG選擇。
戰術衝鋒槍
稀有 | 罕見 | 稀有的 | 史詩 |
---|---|---|---|
損害 | 16 | 17 | 18 |
雜誌 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 10 | 10 | 10 |
重新加載時間 | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
結構損壞 | 16 | 17 | 18 |
不一致的火率和短距離限制了戰術衝鋒槍的有效性。
衝鋒槍
稀有 | 常見的 | 罕見 | 稀有的 |
---|---|---|---|
損害 | 14 | 15 | 16 |
雜誌 | 35 | 35 | 35 |
火率 | 15 | 15 | 15 |
重新加載時間 | 2.2s | 2.1 | 2s |
結構損壞 | 14 | 15 | 16 |
高彈藥消耗和不准確阻礙了衝鋒槍的整體性能。
所有Fortnite OG狙擊步槍
狙擊步槍需要精確的目標來進行有效的爆頭。
螺栓表演狙擊步槍
稀有 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|
損害 | 105 | 110 | 116 |
雜誌 | 1 | 1 | 1 |
火率 | 0.3s | 0.3s | 0.3s |
重新加載時間 | 3s | 2.9 | 2.7 |
結構損壞 | 105 | 110 | 116 |
螺栓狙擊步槍以2.5倍的頭像乘數造成了高傷害,但具有單發彈匣。
半自動狙擊步槍
稀有 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|
損害 | 63 | 66 |
雜誌 | 10 | 10 |
火率 | 1.2 | 1.2 |
重新加載時間 | 2.5s | 2.3s |
結構損壞 | 75 | 78 |
半自動狙擊步槍具有更快的火速度和較大的彈匣,但損壞略低。
所有Fortnite OG炸藥
炸藥是破壞結構和消除對手的強大工具。
火箭發射器
稀有 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|
損害 | 100 | 115 | 130 |
雜誌 | 1 | 1 | 1 |
火率 | 0.75 | 0.75 | 0.75 |
重新加載時間 | 3.60 | 3.06 | 2.52 |
結構損壞 | 300 | 315 | 330 |
高飛濺傷害和結構損壞使火箭發射器儘管燃燒速度較慢,但火箭發射器儘管速度較慢。
手榴彈發射器
稀有 | 稀有的 | 史詩 | 傳奇 |
---|---|---|---|
損害 | 100 | 105 | 110 |
雜誌 | 6 | 6 | 6 |
火率 | 1 | 1 | 1 |
重新加載時間 | 3s | 2.8 | 2.7 |
結構損壞 | 200 | 210 | 220 |
手榴彈發射器為區域拒絕提供多個彈丸。
手榴彈
統計 | 價值 |
---|---|
損害 | 100 |
結構損壞 | 375 |
堆棧尺寸 | 6 |
手榴彈對於破壞結構和清理覆蓋率有效。
所有Fortnite OG陷阱
陷阱為Fortnite OG添加了戰略元素。
發射台
提供垂直移動性和逃生選項。堆棧尺寸為2。
天花板Zapper
統計 | 價值 |
---|---|
損害 | 125 |
冷卻 | 12s |
立即消除或跌倒的球員。
牆發電機
統計 | 價值 |
---|---|
損害 | 125 |
冷卻 | 12s |
類似於天花板Zapper,但放在牆上。
傷害陷阱
統計 | 價值 |
---|---|
損害 | 150 |
冷卻 | 5s |
損害踩踏的球員。
定向跳板
提供水平或垂直移動性,否定跌落損害。
所有Fortnite OG消耗品/物品
消耗品對於生存至關重要。
繃帶
統計 | 價值 |
---|---|
健康 | +15 |
堆棧尺寸 | 15 |
使用時間了 | 3.5s |
迅速將健康恢復到75。
醫學套件
統計 | 價值 |
---|---|
健康 | +100 |
堆棧尺寸 | 3 |
使用時間了 | 10s |
恢復100個健康,但可以中斷。
盾牌藥水
統計 | 價值 |
---|---|
盾牌 | +50 |
堆棧尺寸 | 3 |
使用時間了 | 5s |
慢慢恢復盾牌。
汁液
統計 | 價值 |
---|---|
健康 | +75 |
盾牌 | +75 |
堆棧尺寸 | 2 |
使用時間了 | 2s |
期間 | 37.5s |
恢復健康和盾牌。
襯套
統計 | 價值 |
---|---|
健康 | +1 |
堆棧尺寸 | 2 |
使用時間了 | 3s |
提供偽裝。
Port-a-bunker
統計 | 價值 |
---|---|
堆棧尺寸 | 4 |
立即創建一個小的強化結構。