
《无主之地4》在叙事上与系列前作相比有所转变,采用了更为写实的对话风格,以配合其全新的世界——凯罗斯。 来了解写作团队如何重塑系列的创作愿景。
《无主之地4》打磨其幽默呈现方式
超越潘多拉的混乱魅力

《无主之地》系列以其奇特的喜剧风格和对现代文化的讽刺而闻名,而其第四部正统续作似乎正在规划一条新的道路。 开发团队正在从该系列标志性的“网络迷因密集”喜剧风格中后退一步。 尽管自其初代发售以来已过去超过15年——该系列始终以战利品驱动的任务、夸张的动作和合作射击为核心——但其故事背景一直紧密围绕初代游戏的设定地潘多拉展开。《无主之地4》旨在摆脱这种“受迷因影响”的传统,专注于更自然的对话,以契合新地点凯罗斯的整体基调。
“从故事的角度来看,这既是全新的开始,也是进化。 我们引入了一个与潘多拉形成鲜明对比的新星球,以及一种我们过去未曾深入探索过的反派类型,”《无主之地4》的首席编剧泰勒·克拉克在近日接受VGC采访时分享道。

克拉克补充道:“因此,游戏将提供一种新奇和兴奋感。 与此同时,《无主之地3》以莉莉丝传送走厄尔庇斯星球收尾,我们将延续那条叙事线。”
此外,玩家并不需要掌握先前角色或游戏的大量背景知识也能欣赏新作。
“你无需通关所有前作才能跟上故事,不过,《无主之地3》的长期粉丝会发现有回报的关联内容,而新玩家即使没有先验经验也能直接上手。”

对话随后转向了粉丝群体中的一个关键关切点。 关于《无主之地4》的细节近期浮出水面,既引发了兴奋也带来了谨慎的观望,原因在于玩家对《无主之地3》幽默感的褒贬不一,以及电影改编版所受到的批评。
让幽默适应反乌托邦背景

幸运的是,《无主之地4》的编剧团队已经注意到了玩家的反馈。
“我们确实注意到了玩家对《无主之地3》的反应,并考虑了所有建设性的批评,”克拉克表示。“我们正在构建一个全新的宇宙,并希望其基调能反映我们所创造的世界。”
尽管《无主之地》系列以其不敬的喜剧风格和元评论而闻名,但通过认识到其受众的成熟,该系列自身也能随之进化,并处理更具吸引力的故事线。
进入写作的“辛普森时代”

至于《无主之地4》叙事的未来轨迹,克拉克将团队当前的阶段比作“辛普森时代”——这是一个轻松的比喻,意指提出新想法的困难,因为Gearbox过去可能已经探索过类似的概念。《无主之地4》的制作人克里斯·布洛克则将创作过程描述为一项需要谨慎权衡的工作。
“在写作会议上,当有人提出一个任务解决方案时,另一个人可能会说,‘我们在之前的《无主之地》游戏里已经做过类似的东西了,’”布洛克解释道。“我们应该创新多少,又应该保留多少粉丝喜爱的核心元素?”
随着时间推移出现了同类游戏,团队密切关注着行业趋势。今年早些时候一篇深入的分析文章促使粉丝们在《无主之地4》和Bungie的《命运2》之间进行类比,指出它们共享的游戏机制。

作为帮助定义了“刷宝射击”类别的系列,《无主之地》的每一部续作都既受到赞誉也面临审视。布洛克认识到了竞品的影响,他表示:“我们玩遍所有游戏,并紧跟行业发展。我们可能会遇到我们欣赏的特性,但我们的目标始终是赋予它们‘无主之地’式的处理。”
《无主之地4》将于2025年9月12日在PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2和PC平台发售。欲获取最新消息,请查阅我们下方的文章!