
《邊緣禁地4》標誌著與系列前作的敘事轉變,採用了更貼近現實的對話風格,以配合其全新世界「凱洛斯」。一同探索編劇團隊如何重塑系列的創作願景。
《邊緣禁地4》精煉其幽默手法
超越潘朵拉的混亂魅力

《邊緣禁地》系列以其古怪的喜劇風格和對現代文化的諷刺而聞名,而第四部正傳作品似乎正在開闢一條新道路。開發團隊正在從該系列標誌性的「大量迷因」喜劇風格中後退一步。儘管自其初代作品發售已過15年——其特色是掠寶驅動的任務、誇張的動作與合作射擊——但該系列始終與初代遊戲的背景「潘朵拉」緊密相連。《邊緣禁地4》旨在打破這項「受迷因影響」的傳統,著重於更自然的對話,以契合其新地點「凱洛斯」的基調。
「從故事的角度來看,這既是全新的開始,也是一種演進。我們正在引入一個與潘朵拉形成鮮明對比的新星球,以及一種我們過去從未探索過的反派類型,」《邊緣禁地4》的首席編劇泰勒·克拉克在近期接受VGC訪問時表示。

克拉克補充道:「因此,遊戲將會帶來一種新穎與興奮感。與此同時,《邊緣禁地3》以莉莉絲將厄爾庇斯傳送走作結,而我們將延續那條敘事線。」
此外,玩家無需具備過往角色或遊戲的廣泛知識也能欣賞這款新作。
「你不需要通關所有前作才能理解故事,但《邊緣禁地3》的長期粉絲將發現值得玩味的連結,而新玩家則可以直接進入遊戲,無需任何先前經驗。」

接著,話題轉向了粉絲群體中的一個關鍵擔憂。關於《邊緣禁地4》的詳細資訊最近浮出水面,由於外界對《邊緣禁地3》的幽默評價不一以及電影改編的批評,既引起了興奮,也帶來了謹慎的觀望。
讓幽默適應反烏托邦背景

幸運的是,《邊緣禁地4》的編劇團隊已經注意到了玩家的回饋。
「我們確實注意到了對《邊緣禁地3》的反應,並考慮了所有建設性的批評,」克拉克表示。「我們正在建立一個全新的宇宙,希望作品的基調能反映我們正在創造的世界。」
儘管《邊緣禁地》因其不敬的喜劇和後設評論而聞名,但透過認識到其受眾群體的成熟,該系列本身也能隨之進化,並處理更引人入勝的故事線。
進入寫作的「辛普森家庭時代」

至於《邊緣禁地4》敘事的未來軌跡,克拉克將團隊的階段比作「辛普森家庭時代」——這是一個輕鬆的比喻,意指提出新穎想法變得困難,因為Gearbox可能已經在過去探索過類似的概念。《邊緣禁地4》的製作人克里斯·布洛克將創意過程描述為一種謹慎的平衡藝術。
「在寫作會議期間,當有人提議一個任務解決方案時,另一個人可能會說,『我們在之前的《邊緣禁地》中已經做過類似的事了,』」布洛克解釋道。「我們應該創新多少,又該保留多少粉絲所喜愛的核心元素?」
隨著時間推移,市場上出現了類似的遊戲,團隊密切關注著產業趨勢。今年早些時候的一項深入分析促使粉絲將《邊緣禁地4》與Bungie的《天命2》進行對比,指出了兩者共有的遊戲機制。

作為有助於定義「掠寶射擊遊戲」類別的系列,每一款《邊緣禁地》續作都同時面對讚譽與審視。布洛克認可了競爭作品的影響,他表示:「我們玩遍所有遊戲,並關注產業發展。我們可能會遇到我們欣賞的功能,但我們的目標始終是賦予它們『邊緣禁地』的特色。」
《邊緣禁地4》將於2025年9月12日在PlayStation 5、Xbox Series X|S、任天堂Switch 2和PC平台發售。欲知最新消息,請看我們下方的文章!