
Borderlands 4 знаменует собой сюжетный сдвиг по сравнению с предыдущими играми, используя более реалистичные диалоги, чтобы соответствовать своему новому миру, Кайрос. Узнайте, как команда сценаристов переосмысливает творческое видение серии.
Borderlands 4 совершенствует подход к юмору
Выход за рамки хаотичного очарования Пандоры

Известная своим эксцентричным юмором и сатирой на современную культуру, серия игр Borderlands, по всей видимости, прокладывает новый курс для своей четвёртой основной части. Команда разработчиков отходит от фирменного комедийного стиля франшизы, перегруженного мемами. Хотя с момента её дебюта прошло уже более 15 лет — определённого квестами за лутом, преувеличенным экшеном и кооперативной стрельбой — серия оставалась тесно связанной с Пандорой, сеттингом оригинальной игры. Borderlands 4 стремится порвать с этой традицией, подверженной влиянию мемов, сосредоточившись на более естественных диалогах, которые соответствуют атмосфере её новой локации, Кайрос.
"С точки зрения сюжета, это и чистый лист, и эволюция. Мы представляем новую планету, которая резко контрастирует с Пандорой, а также тип антагониста, которого мы не исследовали в прошлом", — поделился в недавнем интервью VGC главный сценарист Borderlands 4, Тейлор Кларк.

Кларк добавил: "В результате игра предложит ощущение новизны и волнения. В то же время Borderlands 3 завершилась тем, что Лилит телепортировала Элпис, и мы продолжаем эту сюжетную линию."
Кроме того, игрокам не понадобятся обширные познания о предыдущих персонажах или играх, чтобы оценить новый релиз.
"Вам не обязательно проходить все предыдущие части, чтобы понять историю, но давние поклонники Borderlands 3 найдут в ней заслуживающие внимания связи, в то время как новички смогут сразу погрузиться в игру без предварительного опыта."

Затем разговор перешёл к ключевому вопросу, волнующему фанатское сообщество. Недавно появились подробности о Borderlands 4, вызвавшие как волнение, так и осторожность из-за неоднозначной реакции на юмор Borderlands 3 и критикуемой экранизации.
Адаптация юмора под антиутопический сеттинг

К счастью, команда сценаристов Borderlands 4 учла отзывы игроков.
"Мы определённо приняли к сведению реакцию на Borderlands 3 и рассмотрели все конструктивные замечания", — заявил Кларк. "Мы создаём совершенно новую вселенную и хотим, чтобы её тон отражал мир, который мы создаём."
Хотя Borderlands прославилась своим непочтительным юмором и мета-комментариями, осознавая, как повзрослела её аудитория, серия также может развиваться и браться за более захватывающие сюжетные линии.
Вступление в "Эру Симпсонов" в сценарии

Что касается будущей траектории повествования в Borderlands 4, Кларк сравнил фазу команды с "Эрой Симпсонов" — шутливая отсылка к трудности предложения свежих идей, поскольку Gearbox, возможно, уже исследовала похожие концепции в прошлом. Продюсер Borderlands 4, Крис Брок, охарактеризовал творческий процесс как тщательный балансирующий акт.
"Во время сессий по написанию сценария, когда кто-то предлагает решение для миссии, другой может сказать: 'Мы уже делали что-то подобное в предыдущей Borderlands'", — объяснил Брок. "Насколько мы должны внедрять инновации, и насколько должны сохранять ключевые элементы, которые нравятся фанатам?"
С появлением со временем похожих игр команда внимательно следит за отраслевыми тенденциями. Подробный анализ ранее в этом году побудил фанатов провести параллели между Borderlands 4 и Destiny 2 от Bungie, отметив общие игровые механики.

Как серия, которая помогла определить жанр шутера с лутом, каждая следующая часть Borderlands сталкивалась как с признанием, так и с пристальным вниманием. Брок признал влияние конкурирующих проектов, заявив: "Мы играем во все них и следим за развитием индустрии. Мы можем сталкиваться с функциями, которые нам нравятся, но наша цель всегда — придать им 'обработку в стиле Borderlands'."
Borderlands 4 выходит 12 сентября 2025 года для PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и PC. Чтобы быть в курсе последних новостей, взгляните на нашу статью ниже!