在游戏开发的世界中,灵感可以从最出乎意料的来源中脱颖而出。 CD Projekt Red的一位高级成员最近揭示了一个令人惊讶的缪斯女神,它显着塑造了Cyberpunk 2077的Quest Design:一个15岁以上的模因。
PawełSasko解释了他的创作过程:“当我编写脚本或文本时,我循环曲折的音乐,或者以强烈的节奏跟踪,以帮助我进入“流程”。我听了“史诗般的家伙10H”,远远超出了我所承认的。
这个看似随机的模因,其细节仍未公开,为叙事结构,玩家参与和保持幽默提供了宝贵的经验教训,甚至在游戏的黑暗主题中。在最近的一次采访中,萨斯科分享了这种非常规的方法是如何促进2077年赛博朋克范围内的沉浸式故事情节和参与任务的。
轶事强调了现代游戏设计中各种灵感的重要性。通过结合互联网文化的要素,CD Projekt Red精心制作了更加相关和真实的体验。这种非常规的方法促成了该游戏作为开创性开放世界RPG的声誉。
这种方法与CD Projekt Red的哲学完全吻合:将高质量的讲故事与尖端技术融合在一起。他们一致的创新,同时忠于他们的核心价值观,创造了引起深刻共鸣的游戏。使用长期以来的模因突出了他们愿意在框框外面思考并接受新想法的意愿。