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排名前25個PS1遊戲

作者 : Aaron May 13,2025

自從原始PlayStation推出以來,已經過去了三十年,遊戲和技術的發展非常出色。然而,PS1對遊戲行業和流行文化的持久影響仍然不可否認。從戴著標誌性的雜耍碰撞bandicoot到機智的Spyro,PS1介紹了一些最令人難忘的視頻遊戲角色和特許經營權。哪些PS1遊戲是最好的?

經過仔細的考慮,我們列出了排名前25個PS1遊戲的列表,其中包括一些獨家遊戲。這是有史以來25場最佳PS1遊戲。

有史以來最好的PS1遊戲

26張圖像

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  1. 說唱歌手Parappa

**開發人員:** nanaon-sha | **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1996年12月6日| **評論:** IGN的Parappa The Rapper評論

在像搖滾樂隊,吉他英雄和舞蹈革命之類的人之前,說唱歌手帕拉帕(Parappa)爆發了現場。這款獨特的節奏遊戲以平坦的卡通犬和他的動物朋友的魅力贏得了醒目的音樂和古怪的魅力。帕拉帕(Parappa)在PS1時代的“極端”和“鐵桿”遊戲中脫穎而出,續集Um Jammer Lammy繼續進行了獨特性。它的魅力和影響力使帕拉帕(Parappa)在視頻遊戲中十大狗中佔據一席之地。

  1. Oddworld:安倍的Oddysee

圖片來源:Oddworld居民開發人員: Oddworld居民|發布者: GT Interactive |發布日期: 1997年9月18日|評論: IGN的Oddworld:安倍的Oddysee評論

Oddworld:Abe的Oddysee是與奇異的Soylent綠色啟發的敘述相對於動作,難題和平台元素的異常融合。該遊戲的古怪角色設計和復雜的知識激發了幾種續集和衍生產品,包括蒙克(Munch)的oddysee和Stranger的憤怒。安倍晉三與穆多肯(Mudokons)交流,擁有敵人並將其操縱為戰鬥的獨特能力使這場比賽成為了傑出的體驗。

  1. 碰撞Bandicoot 3:扭曲

**開發人員:**頑皮的狗| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1998年10月31日| **評論:** IGN的崩潰Bandicoot 3:扭曲評論

儘管Crash Bandicoot 2在某些列表中可能排名更高,但整個Crash Trilogy在PlayStation的遺產中扮演了關鍵的角色。 Naughty Dog製作了三場令人難以置信且具有挑戰性的遊戲,碰撞Bandicoot 3:扭曲提供了各種平台水平和令人興奮的車輛挑戰。節省時間的主題為級別,敵人和設置增加了多樣性,使扭曲成為強大而有凝聚力的條目。 2019年修復的崩潰班迪克·N·塞恩(Bandicoot N.

  1. 蜘蛛俠

**開發人員:** Neversoft | **發布者:** Activision | **發布日期:** 2000年8月30日| **評論:** IGN的蜘蛛俠評論

PS1的蜘蛛俠由Tony Hawk系列的創作者Neversoft開發,為未來的超級英雄遊戲設定了標準。這是第一個真正捕獲蜘蛛俠獨特的遍歷方法的人,包括建築物之間的搖擺,牆壁爬行和雜技戰鬥。該遊戲充滿了復活節彩蛋,漫威的客串和諸如蜘蛛俠2099和宇宙上尉的可解鎖服裝,甚至還以斯坦·李(Stan Lee)的評論為特色,使它成為了備受喜愛的經典。

  1. 巨型人傳奇2

**開發人員:** capcom | **發布者:** capcom | **發布日期:** 2000年10月25日(NA)| **評論:** IGN的Mega Man Legends 2評論

Mega Man Legends 2將系列的重點轉移到了故事和角色上,提供了獨特而迷人的3D動作/冒險經驗。續集以第一場遊戲的公式為基礎,增強了其敘事深度和遊戲機制,使其成為特許經營中的傑出標題。

  1. 猿逃脫

圖片來源:索尼開發人員:索尼計算機娛樂|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1999年6月18日|評論: IGN的猿逃生評論

猿人逃脫通過幽默的前提來捕捉頑皮的靈長類動物的前提,介紹了玩家對雙擊控制器的模擬棍棒的創新使用。遊戲的小工具,例如呼啦圈和遙控汽車,需要當時感到革命性的獨特控制方法。它的影響力超出了遊戲的擴展,這在2016年現實生活中的黑猩猩逃脫證明了這一影響力的持久影響。

  1. 撞車隊賽車

**開發人員:**頑皮的狗| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1999年9月30日| **評論:** IGN的撞車隊賽車評論

Crash Team Racing非常接近挑戰Mario Kart的統治地位。憑藉原始曲目,Crash Lore汲取的武器以及基於技能的漂流/增強系統,CTR仍然是卡丁車賽車類型的備受喜愛的入口。它的2019年翻拍,《碰撞團隊賽車:硝基燃料》,進一步鞏固了其遺產。

  1. 虹吸過濾器

圖片來源:索尼開發人員: Eidetic Games |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1999年1月31日|評論: IGN的虹吸過濾器評論

從Metal Gear Solid和Goldeneye,Siphon Filter等遊戲中汲取靈感,將隱身和動作元素結合在一起,成為引人入勝的間諜活動。憑藉各種武器和靈活的任務方法,遊戲的令人難忘的功能(例如tasing敵人)使其成為了一個出色的標題,產生了多個續集。

  1. 靈魂掠奪者:凱恩的遺產

**開發人員:**水晶動力學| **發布者:** eidos Interactive | **發布日期:** 1998年4月1日| **評論:** IGN的靈魂掠奪者:Kain的遺產評論

靈魂掠奪者:凱恩(Kain)的遺產提供了該系列的哥特式和可怕的延續,轉變為3D環境,讓人聯想到時間的朝玉米亞舞。它的創新遊戲玩法涉及生活和光譜領域之間的變化,影響了未來的頭銜。艾米·亨尼格(Amy Hennig)的敘述增加了深度,儘管匆忙結局,但它還是傑出的續集。

  1. 最終幻想策略

開發人員: Square |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1998年1月28日(NA)|評論: IGN的最終幻想戰術評論

最終幻想策略通過其複雜的情節和引人入勝的遊戲玩法重新定義了基於轉彎的策略遊戲。它的持久吸引力在於它獨特的融合,包括可愛但詳盡的角色和深刻的敘述,即使不需要浮華的3D圖形。

  1. 榮譽勳章:地下

圖片來源:EA開發人員: DreamWorks Interactive |出版商:電子藝術|發布日期: 2000年10月24日|評論: IGN的榮譽勳章:地下評論

榮譽勳章:地下以令人難忘的角色和令人興奮的水平為PS1帶來了第二次世界大戰的行動。該遊戲的幕後氛圍和獨特的功能,例如欺騙納粹來擺姿勢拍照,使其成為其時代最好的射手之一。

  1. 最終幻想9

圖片來源:Square Enix開發人員: Square |出版商:廣場電子藝術|發布日期: 2000年7月7日|評論: IGN的最終幻想9評論

《最終幻想9》將該系列歸於其幻想根源,其中包括齊達內,維維和斯坦納等心愛的角色。它的敘述向較早的作品致敬,同時為未來的遊戲奠定了基礎,這是單位系列的淒美結論。

請參閱我們的《最終幻想遊戲指南》。

  1. 無聲山

圖片來源:Konami開發人員: Team Silent |出版商: Konami |發布日期: 1999年2月23日|評論: IGN的無聲山評論

寂靜的山陷入了心理恐怖,展現了充滿了令人不安的生物和敘事的預感,挑戰了玩家的看法。它的持久影響是通過其音頻和心理元素感受到的,這些元素繼續引起玩家的共鳴。

  1. Spyro 2:Ripto的憤怒

**開發人員:**失眠遊戲| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1999年11月2日| **評論:** IGN的Spyro 2:Ripto的憤怒評論

Spyro 2:Ripto的憤怒在原始遊戲的基礎上擴大了,在一個豐富的世界中提供了挑戰和樂趣的平衡。它的季節性樞紐區域和令人難忘的迷你世界,再加上引人入勝的收藏品和角色,使其在《失眠症》三部曲中脫穎而出。

  1. 司機

圖片來源:GT Interactive開發人員:反射互動|發布者: GT Interactive |發布日期: 1999年6月25日|評論: IGN的駕駛員評論

駕駛員將開放世界的任務設計與街機駕駛動作混合在一起,提供了令人興奮的汽車追逐體驗。它詳細的碰撞建模和創新導演模式使玩家可以創建自己的動作序列,並確保其在PS1名人堂中的位置。

  1. 碰撞Bandicoot 2:皮層罷工

圖片來源:索尼開發人員:頑皮的狗|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1997年11月5日|評論: IGN的崩潰Bandicoot 2:Cortex罷工回顧

Crash Bandicoot 2:Cortex向後擊中原始的平台與新技術和秘密平衡。它具有挑戰性但難以達到的水平仍然是該專營權最好的一部分,鞏固了其在遊戲玩家心中的地位。

  1. 流浪故事

**開發人員:**正方形| **發布者:** Square | **發布日期:** 2000年5月16日| **評論:** IGN的流浪故事評論

流浪故事是一個被低估的寶石,將動作RPG元素與復雜的情節和創新的遊戲系統相結合。它具有挑戰性的老闆和獨特的戰鬥機制使其成為PS1的出色體驗。

  1. 鐵拳3

開發人員: Namco |出版商: Namco |發布日期: 1997年3月1日|評論: IGN的《鐵拳3評論》

《鐵拳3》仍然是最受尊敬的格鬥遊戲之一,為動作引入了第三個軸,吸引了廣泛的觀眾。它的折衷角色和古怪的電影有助於定義PS1格鬥遊戲類型,並在《鐵拳8》這樣的遊戲中看到了持久的影響力。

  1. 生化危機2

**開發人員:** capcom | **發布者:** capcom | **發布日期:** 1998年1月21日| **評論:** IGN的《生化危機2評論》

儘管令人驚嘆的2018年翻拍,但原始的《生化危機2》仍然是恐怖的經典。它令人毛骨悚然的警察局環境,錯綜複雜的難題和無情的暴君追求創造了令人難忘的經歷,並通過雙重觀點增強了體驗。

  1. 古墓麗影

開發人員:核心設計|出版商: Eidos Interactive |發布日期: 1996年11月14日|評論: IGN的《古墓麗影》評論

原始的古墓麗影將拉拉·克羅夫特(Lara Croft)作為遊戲偶像介紹,將個人冒險與復雜的水平設計和令人敬畏的環境融為一體。它對遊戲世界的影響是不可否認的,使其成為永恆的經典。

請參閱我們的《古墓麗影》遊戲指南。

  1. 托尼·霍克(Tony Hawk)的專業滑冰運動員2

**開發人員:** Neversoft | **發布者:** Activision | **發布日期:** 2000年9月20日| **評論:** IGN的Tony Hawk的Pro Skater 2評論

托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 2不僅是其係列賽的開創性作品,而且還是有史以來最高的體育比賽之一。它上癮的遊戲玩法,標誌性的配樂和滑板公園的編輯使其成為一種文化現象。

  1. Gran Turismo 2

**開發人員:**複音數字| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1999年11月30日| **評論:** IGN的Gran Turismo 2評論

Gran Turismo 2擴大了原著的成功,提供了近650輛汽車和前所未有的內容。它對遊戲機賽車的影響是無與倫比的,使其成為PS1庫的基石。

  1. Castlevania:夜晚的交響曲

圖片來源:Konami開發人員: Konami |出版商: Konami |發布日期: 1997年3月20日|評論: IGN的Castlevania:夜間評論的交響曲

Castlevania:當晚的2D遊戲玩法和像素藝術的交響曲已經陳化了出色,提供了一種精緻的體驗,仍然具有影響力。它的配樂和遊戲玩法繼續受到慶祝,使其成為一款近乎完美的遊戲。

  1. 最終幻想7

圖片來源:Sony/Square Enix開發人員: Square |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1997年1月31日|評論: IGN的《最終幻想7評論》

《最終幻想7》改變了JRPG類型,向全球觀眾介紹了深色的科幻敘事和標誌性的角色設計。它對遊戲界的影響是深遠的,產生了許多衍生產品和廣受好評的翻拍。

  1. 金屬齒輪固體

**開發人員:** Konami | **發布者:** Konami | **發布日期:** 1998年9月3日| **評論:** IGN的金屬裝備固體評論

Metal Gear Solid通過其獨特的遊戲玩法,奇異而引人入勝的角色和界限敘事來徹底改變隱形/動作遊戲。它在Metal Gear系列中的持久遺產和整個遊戲是不可否認的。

榮譽提及

鑑於球迷的各種口味,選擇頂級PlayStation遊戲是具有挑戰性的。這裡有一些值得認可的榮譽​​提及:

艾因漢
恐龍危機
Brian Lara/Shane Warne Cricket '99
需要速度:高賭注
龍的傳奇

這些是我們在原始PlayStation上最好的遊戲選擇。我們了解排名各不相同,因此請隨時使用下面的層列表分享您對哪些遊戲是S層的想法,應該忘記哪些遊戲。有沒有PS1經典使您的清單不在我們的列表中?在評論中讓我們知道。

有史以來25種最好的PS1遊戲

有史以來25種最好的PS1遊戲

前25名最佳PlayStation遊戲

最初的PlayStation於1995年9月9日在北美髮行,此後售出了1.02億輛。這是我們2020 PS1排名的互動播放列表。你玩了哪些?看看全部!

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