根據系列製作人表示,《魔物獵人 狂潮》的成功很大程度上歸功於其重新聚焦於敘事。繼續閱讀,了解更多關於他的見解,以及即將推出的限定時段活動詳情。
《魔物獵人 狂潮》在 2025 年仍屬頂尖遊戲
敘事、沉浸感與跨平台遊玩推動《魔物獵人 狂潮》人氣
《魔物獵人 狂潮》在上市三天內銷售突破 800 萬份,成為卡普空歷史上銷售最快的遊戲。在 3 月 10 日接受《日經新聞》採訪時,系列製作人辻本良三指出,遊戲的劇情與配音表現是其受歡迎的重要因素。他也強調跨平台遊玩功能如何成功串聯不同遊戲平台的玩家。
在先前接受 GamesRadar+ 的訪問時,辻本良三曾強調個人電腦平台日益重要的地位,並提及團隊為實現跨平台遊玩所付出的專注努力。「這一次我們花了非常多心力才達成,」他表示,並補充說明,這項功能讓玩家可自由選擇偏好的遊戲平台,輕鬆與朋友一同參與線上狩獵。
儘管辻本良三肯定遊戲的敘事表現,但仍有一些玩家在 Steam 的討論區中提出不同看法,批評遊戲中冗長的賽克里特騎乘段落,以及部分對話內容缺乏吸引力。不過,許多玩家也承認,《魔物獵人》系列的核心吸引力仍來自其遊戲玩法,而非劇情本身。
在 Game8,我們給予《魔物獵人 狂潮》90 / 100 的評分。遊戲透過細緻優化經典要素、加入提升遊戲體驗的便利性改動,並提供令人上癮的玩法、驚豔的視覺效果,以及意外具吸引力的劇情,展現出色表現。如需查看我們完整的評測內容,請往下閱讀我們的完整評論!