本指南涵蓋了流放2側任務的道路,“《溜溜的死者》,詳細介紹了其演練,並提供了選擇最佳獎勵的建議。
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- [Slithering Dead Quest演練](#Slithering Dead-Dead-Quest-Walkthrough)
- 選擇最佳的毒液草稿獎勵
由Servi在Ziggurat營地發起的滑行死者涉及揭露兒子的命運和對手部落的秘密。盡管任務的位置很簡單,但選擇最佳獎勵證明具有挑戰性。隻能選擇三個獎勵中的一個,並且該決定是永久性的。
Slithering Dead Quest演練
首先,在叢林廢墟地圖(第3幕和第3幕殘酷)中找到毒液地下室入口。它位於航路點附近。毒液隱窩是可選的。即使在進入最後遊戲之後,您也可以重新審視它們。
探索毒液的隱窩,直到您在蛇祭司的書房中找到屍體(位置因隨機地圖而變化)。
與屍體互動以獲得屍體毒液。返回Ziggurat營地中的服務以完成任務。
選擇最佳毒液草稿獎勵
滑行死亡是可重複的(第3幕和第3幕殘酷),每次都有不同的獎勵。
行為3獎勵:
- 石頭毒液草稿: 25%的脫水閾值增加。
- 麵紗的毒液草稿: 30%增加了元素疾病閾值。
- 清晰的毒液草稿: 25%的法力增長率提高了。
清晰度的毒液草稿通常是最安全,最普遍的有益的選擇,尤其是對於法力密集型近戰製造。 麵紗的毒液草稿是不太依賴法力的構建,並且更容易受到元素疾病的影響。 石材的毒液草稿是最不可取的,除非您的構建在昏迷效果方麵存在很大的掙紮。
第3幕殘酷(第6幕)獎勵:
- 丟失的毒液草稿: 10%的混亂抵抗性。
- 天空的毒液草稿: 5到所有屬性。
- 沼澤的毒液草稿: 15%減少了減益效力。
在幾乎所有情況下,丟失的毒液草稿( 10%的混亂性)是優越的選擇,因為與其他電阻相比,混亂的耐藥性更難獲得。例外是利用混亂接種來建造,在該接種中,天空的毒液草稿(所有屬性 5)可能是可取的。