Dieser Leitfaden deckt den Weg der Exil 2 -Nebenquest "The Slithing Dead" ab, die seine Exemplar detailliert beschreibt und Ratschläge zur Auswahl der besten Belohnungen anbietet.
Schnelle Links
-The Slithering Dead Quest Walkthrough .
Die von Servi im Ziggurat -Lager initiierten Slithering Dead beinhaltet das Schicksal ihres Sohnes und die Geheimnisse eines konkurrierenden Stammes. Während der Standort der Quest unkompliziert ist, ist die Auswahl der optimalen Belohnung eine Herausforderung. Es können nur eine von drei Belohnungen ausgewählt werden, und diese Entscheidung ist dauerhaft.
Die Slithering Dead Quest Walkthrough
Suchen Sie zunächst den Eingang der Venomkryptionen innerhalb der Karte der Dschungelruinen (Akt 3 und Akt 3 grausam). Es liegt in der Nähe des Wegpunkts. Die Venom -Kryptionen sind optional; Sie können sie auch nach dem Fortschreiten zum Endgame noch einmal besuchen.
Erkunden Sie die Venom -Kryptionen, bis Sie eine Leiche in der Höhle der Schlangenpriesterin finden (die Lage variiert aufgrund randomisierter Karten).
Interagieren Sie mit der Leiche, um Leichen-Snake-Gift zu erhalten. Kehren Sie im Ziggurat -Lager zu Servi zurück, um die Quest abzuschließen.
Auswählen der besten Belohnung des Giftentwurfs
Die gleitenden Toten sind wiederholbar (Gesetz 3 und Akt 3 grausam), mit unterschiedlichen Belohnungen jedes Mal.
Akt 3 Belohnungen:
- Giftentwurf aus Stein: 25% erhöhte Stun -Schwelle.
- Giftentwurf des Schleiers: 30% erhöhte Elementarkrankungsschwelle.
- Giftentwurf der Klarheit: 25% erhöhte die Mana -Regenerationsrate.
Der Venom-Entwurf der Klarheit ist im Allgemeinen die sicherste und universell vorteilhafteste Option, insbesondere für Mana-intensive Nahkampf-Builds. Der Giftentwurf des Schleiers ist eine starke Alternative für den Aufbau weniger auf Mana und anfälliger für Elementarbeschwerden. Der Giftentwurf von Stein ist am wenigsten wünschenswert, es sei denn, Sie kämpfen wesentlich mit Betäubungseffekten.
Akt 3 grausamer (Akt 6) Belohnungen:
- Giftentwurf der Verlorenen: +10% für Chaos -Widerstand.
- Giftentwurf des Himmels: +5 für alle Attribute.
- Giftentwurf der Sümpfe: 15% reduziert die Verlangsamung der Debuffs.
Der Giftentwurf des verlorenen (+10% Chaos -Widerstand) ist in fast allen Fällen die überlegene Wahl, da der Chaos -Widerstand signifikant schwieriger ist als andere Widerstände. Die Ausnahme wird unter Verwendung der Chaos -Impfung aufgebaut, wobei der Giftentwurf des Himmels (+5 zu allen Attributen) möglicherweise vorzuziehen ist.