流放的道路2:掌握難以捉摸的城堡
在征服了主要競選活動並以殘酷的困難為1-3之後,流放2球員的道路解鎖了世界的最後遊戲和地圖集。導航該地圖集揭示了各種帶來獨特挑戰的結構,包括Realmgates,Lost Towers,Burning Oloths和Ongrication Citadels。
與更明顯的結構不同,城堡提出了獨特的殘局挑戰。盡管丟失的塔樓和其他功能相對容易發現,但城堡需要更具戰略意義的方法。 0.1.1更新提高了城堡的可見性,但是如果您仍在努力找到它們,這些技巧將有所幫助。
城堡的重要性
城堡是獨特的地圖節點,以三種形式存在:鐵,銅和石頭。每個人都有一個大量授權的競選老板:
- 鐵城堡: Count Geonor(Act 1 Boss)。通過其黑色牆壁的大城市外觀確定。
- 銅城堡: jamanra,憎惡(第2幕老板)。顯示為地圖節點周圍的大型營地。
- 石頭城堡: Doryani(第三幕老板)。類似於石製金字塔,類似於第3幕的鋸齒形。
擊敗這些老板會產生危機碎片,至關重要的鑰匙,以獲取燃燒的巨石及其巔峰老板,即灰燼的仲裁者。這對於完成“火焰峰”任務至關重要。城堡對於高質量的戰利品也很有價值。每個城堡都是一次性的相遇。完成後,將無法重新審視。
尋找城堡的策略
0.1.1更新顯著提高了城堡的可見性。現在,一個突出的輕型燈塔也標誌著他們的位置,即使是通過戰爭的霧氣也是如此。
如果城堡仍然難以捉摸,請嚐試以下策略:
- 線性探索:直線穿越地圖集。這最大化了戰爭清除的霧,從而擴展了地圖視圖。
- 丟失的塔樓策略:優先考慮清除損失的塔樓。他們的完成揭示了一個很大的區域,可能會揭開附近的城堡。
- 生物群落靶向:每種城堡類型都有特定的生物群落:
- 鐵城堡:草或森林生物群
- 銅城堡:沙漠生物群落
- 石頭城堡:任何生物群落的沿海地區
- 戰略間距:城堡很少集群。找到一個後,朝著完全不同的方向探索以增加找到另一個的機會。
隨著0.1.1更新的可見度的提高,在探索區域的幾個屏幕中,城堡應該更容易發現。如果它們保持隱藏,請重複線性探索策略 - 一個信標最終將指導您。