我的父親撒謊:獨立開發人員的願景
遊戲的創作故事令人著迷。 開發人員艾哈邁德·阿雷森(Ahmed Alameen)最初追求寫作和電影製作。一個大學合作的想法引發了人們對遊戲開發的興趣,但最初的團隊消失了。 Alameen毫不舒服地追求自己的視野獨奏,學習3D建模和虛幻的引擎,以使他的概念栩栩如生。 甚至遊戲的標題也是由與妻子進行的協作集思廣益會議造成的。
揭開遊戲的敘述
>遊戲將玩家陷入了一個充滿古老的美索不達米亞神話中的神秘之中,充滿了秘密,難題和意外的曲折。 玩家承擔了一位年輕女子哈達(Huda)的角色,這是一個二十歲的問題:她父親怎麼了? 隨著故事的展開,答案遠非直截了當。
>>我父親撒謊將古代美索不達米亞文化與現代故事講述融合在一起。 遊戲玩法具有簡單的點擊機製,避免了複雜的控製,並展示了美麗的2D視覺效果和360度圖像。
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