羅技執行長的「永遠的滑鼠」概念引發爭論:訂閱還是創新?
羅技新任執行長 Hanneke Faber 最近推出了一個潛在的顛覆性概念:「永遠的滑鼠」。這款高級遊戲滑鼠仍處於概念階段,透過持續的軟體更新承諾無限期的可用性,就像豪華手錶一樣。 Faber 在接受 The Verge 解碼器播客採訪時,將這一願景與勞力士進行了比較,強調了其持久的價值。 然而,這種長壽也帶來了一個潛在的問題:訂閱模式。
Faber 澄清,訂閱將主要涵蓋軟體更新,因此無需頻繁更換硬體。 雖然承認開發成本很高,但她建議訂閱是實現盈利的可行途徑。 替代型號,包括類似於蘋果 iPhone 升級計劃的以舊換新計劃,也在考慮之中。 我們的目標是創造一款高品質、持久耐用的周邊,避免當前技術壽命短的問題。 羅技相信這個概念離成為現實不遠了。
這款「永遠的滑鼠」符合各行業(包括遊戲)基於訂閱的服務的成長趨勢。 從串流媒體服務到硬件,訂閱變得越來越普遍。 惠普最近每月 6.99 美元的印刷服務以及 Xbox Game Pass 和 Ubisoft 的價格上漲進一步說明了這一趨勢。 羅技看到了高品質、耐用的遊戲週邊的巨大市場機會,因此將訂閱模式作為戰略考慮因素。
網路對「永遠的滑鼠」概念的反應不一。 許多遊戲玩家在社群媒體上表達了懷疑甚至幽默,質疑是否需要訂閱通用週邊。 這場爭論凸顯了創新產品設計與消費者對看似標準硬體的經常性成本的潛在抵制之間的緊張關係。