El concepto "Forever Mouse" del CEO de Logitech genera un debate: ¿suscripción o innovación?
La nueva directora ejecutiva de Logitech, Hanneke Faber, reveló recientemente un concepto potencialmente disruptivo: el "ratón para siempre". Este mouse para juegos premium, aún en su fase conceptual, promete usabilidad indefinida a través de continuas actualizaciones de software, muy parecido a un reloj de lujo. Faber, en una entrevista con el podcast Decoder de The Verge, comparó la visión con un Rolex, enfatizando su valor duradero. Sin embargo, esta longevidad tiene un problema potencial: un modelo de suscripción.
Faber aclaró que la suscripción cubriría principalmente actualizaciones de software, eliminando la necesidad de reemplazos frecuentes de hardware. Si bien reconoció los altos costos de desarrollo, sugirió una suscripción como un camino viable hacia la rentabilidad. También se están considerando modelos alternativos, incluidos programas de intercambio similares al programa de actualización del iPhone de Apple. El objetivo es crear un periférico duradero y de alta calidad que evite la corta vida útil de la tecnología actual. Logitech cree que este concepto no está lejos de convertirse en realidad.
Este "ratón para siempre" se alinea con una tendencia creciente de servicios basados en suscripción en diversas industrias, incluida la de juegos. Desde servicios de streaming hasta hardware, las suscripciones son cada vez más comunes. El reciente servicio de impresión mensual de $6,99 de HP y los aumentos de precios para Xbox Game Pass y Ubisoft ilustran aún más esta tendencia. Logitech ve una importante oportunidad de mercado en los periféricos para juegos duraderos y de alta calidad, lo que hace que el modelo de suscripción sea una consideración estratégica.
La reacción de Internet ante el concepto de "ratón para siempre" ha sido mixta. Muchos jugadores expresaron escepticismo e incluso humor en las redes sociales, cuestionando la necesidad de una suscripción a un periférico común. El debate destaca la tensión entre el diseño de productos innovadores y la posibilidad de que los consumidores reaccionen contra los costos recurrentes del hardware aparentemente estándar.