期待已久的Okami續集正式正在開發中,我們最近對其創作者進行了采訪。這是渴望粉絲的關鍵要點:
用Capcom的RE引擎構建
該續集是使用Capcom的RE Engine開發的,Capcom的RE Engine是一種強大的工具,允許團隊意識到由於技術限製而導致的原始岡am構想的要素。有趣的是,一些三葉草開發人員是引擎的新手,因此需要與機器頭部合作進行合作。
人才團聚
證實了加入該項目的前Platinumgames開發人員的謠言,至少有一些前白金和Capcom工作人員通過機器負責人的作品做出了貢獻。雖然沒有透露特定的名字,但接近hideki kamiya的個人的參與暗示著重要的人才團聚。
期待已久的續集
Capcom對Okami續集的興趣一直在消耗一段時間,這是由於遊戲在各種平台上的越來越多的知名度所推動。當必要的關鍵人員組裝時,該項目最終實現了。
直接延續
這是一個真正的續集,直接繼續從原始的岡米(Okami)繼續講故事。開發人員確認,它可以啟動第一場比賽的停車位,並承諾延續心愛的敘述。
Amaterasu的回歸
預告片對Amaterasu的描述得到了證實,這使續集中的粉絲們對《太陽女神》的核心角色感到放心。
確認岡am
開發人員承認 Okamiden ,Nintendo DS進入及其接待。他們強調,新續集直接延續了原始 Okami 的故事。
遊戲獎預告片圖像
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粉絲反饋考慮
Hideki Kamiya證實他在社交媒體上監視了粉絲的反饋,旨在創建一個符合期望的續集,同時又忠於他的創造力。
Kondoh的音樂歸來
Rei Kondoh是原始Okami的幾首曲目的作曲家,包括標誌性的“崛起太陽”,構成了Game Awards預告片中聽到的安排,強烈暗示他參與了續集的配樂。
開發的早期階段
開發人員強調,該項目仍處於早期階段,敦促球迷保持耐心。他們將質量優先於速度,並有望獲得拋光的最終產品。
完整的訪談提供了更多細節,可以更深入地了解開發過程以及團隊對Okami未來的願景。