待望のオカミの続編は公式に開発中であり、クリエイターとの最近のインタビューから内部スクープがあります。熱心なファンのための重要なポイントは次のとおりです。
CapcomのREエンジンで構築されています
続編は、CapcomのRe Engineを使用して開発されています。これは、チームが技術的な制限のために以前は達成できなかったOkamiの元のビジョンの要素を実現できる強力なツールを使用して開発されています。興味深いことに、一部のClover開発者はエンジンに慣れていないため、Machine Head Worksとのコラボレーションが必要です。
才能の再会
プロジェクトに参加する元プラチナムゲームの開発者の噂が確認され、少なくともいくつかの元プラチナとカプコンのスタッフがマシンヘッドワークを介して貢献しました。特定の名前は明らかにされていませんが、kamiyaに近い個人の関与は、主要な才能の再会を示唆しています。
待望の続編
オカミの続編に対するカプコンの関心は、ゲームのさまざまなプラットフォームでの人気が着実に増加していることに支えられており、しばらくの間煮詰めてきました。必要な主要人員が組み立てられたとき、プロジェクトは最終的に実現しました。
直接の継続
これは真の続編であり、オリジナルのオカミから物語を直接続けています。開発者は、最初のゲームが中断したところからそれが拾い上げられ、最愛の物語の継続を約束したことを確認しました。
amaterasuの帰り
トレーラーのアマテラスの描写が確認され、続編における太陽の女神の中心的な役割のファンを安心させました。
オカミデンを承認します
開発者は、 okamiden 、任天堂DSエントリー、およびそのレセプションを認めました。彼らは、新しい続編がオリジナルの okami の物語を直接続けることを強調しました。
Game Awardsティーザー画像
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ファンフィードバックが考慮されます
Kamiyaは、彼がソーシャルメディアでファンのフィードバックを監視していることを確認し、彼の創造的なビジョンに忠実でありながら期待に応える続編を作成することを目指しています。
Kondohの音楽の復帰
象徴的な「ライジングサン」を含むオリジナルの岡山のいくつかのトラックの作曲家であるレイ・コンドーは、ゲーム賞の予告編で聞いたアレンジを作曲し、続編のサウンドトラックへの関与を強く提案しました。
開発の初期段階
開発者は、このプロジェクトはまだ初期段階にあることを強調し、ファンに忍耐強くなるように促しました。彼らは速度よりも品質を優先し、洗練された最終製品を約束しました。
完全なインタビューはさらに詳細を提供し、開発プロセスとオカミの将来に対するチームのビジョンをより深く掘り下げます。