
雷米製作公司(Remedy Entertainment)的使命是推動遊戲產業前進。遊戲總監凱爾·羅利(Kyle Rowley)表示:「受到《忍者外傳》系列,特別是《秘境探險》(Uncharted)系列的啟發,團隊希望成為『歐洲版的那間傳奇工作室』。」
在《Voice Behind The Podcast》節目中,羅利解釋了這種影響如何塑造《量子突破》(Quantum Break)的開發,並進一步影響《艾倫·韋克2》(Alan Wake 2)的製作。
「我們應該以成為歐洲的『 Naughty Dog 』為目標,」他強調。
這種影響在《艾倫·韋克2》的電影級表現中清晰可見,該作以其驚豔的視覺效果與引人入勝的敘事而聞名。這部作品的成功,確立了雷米製作公司作為歐洲頂尖遊戲工作室的地位。
團隊的抱負不僅限於恐怖類型。Naughty Dog 長久以來被視為電影式單人遊戲體驗的典範。《秘境探險》與《最後生還者》(The Last of Us)等系列,早已成為 PlayStation 遊戲傳奇的基石,其中《最後生還者》更常被譽為遊戲史上獲獎最多的遊戲之一。
《艾倫·韋克2》上市超過一年後,仍在持續推出更新,進一步優化各平台上的遊戲表現。最新補丁帶來多項改進。特別是針對 PS5 Pro 的優化,新增了「平衡」圖形選項,融合了「效能」與「畫質」兩種模式的優點。
此外,圖形設定的進一步調整,確保了更穩定的畫面更新率,並減少畫面雜訊。除了 PS5 Pro 的強化功能外,本次更新也修正了多項小規模的遊戲錯誤,特別是《湖屋擴充內容》(Lake House expansion)中的問題。