Con đường lưu vong 2: Làm chủ các thành phố khó nắm bắt
Sau khi chinh phục chiến dịch chính và hành động 1-3 về khó khăn tàn khốc, Path of Exile 2 Player mở khóa The Endgame và Atlas of Worlds. Điều hướng Atlas này cho thấy các cấu trúc khác nhau cung cấp những thách thức độc đáo, bao gồm cả cõi, tòa tháp bị mất, đá nguyên khối đốt cháy và những thành cổ bí ẩn.
Thành cổ, không giống như các cấu trúc rõ ràng hơn, đưa ra một thách thức kết thúc độc đáo. Trong khi các tòa tháp bị mất và các tính năng khác tương đối dễ phát hiện, các thành phố đòi hỏi một cách tiếp cận chiến lược hơn. Bản cập nhật 0,1.1 giúp cải thiện khả năng hiển thị Citadel, nhưng nếu bạn vẫn đang đấu tranh để xác định vị trí của họ, những lời khuyên này sẽ giúp ích.
Tầm quan trọng của Thành cổ
Thành cổ là các nút bản đồ độc đáo, tồn tại ở ba dạng: sắt, đồng và đá. Mỗi nhà là một ông chủ chiến dịch được trao quyền đáng kể:
- Thành cổ sắt: Bá tước Geonor (Boss Act 1). Được xác định bởi sự xuất hiện của thành phố lớn với những bức tường đen.
- Thành cổ đồng: Jamanra, The Abomination (Act 2 Boss). Xuất hiện như một phần lớn bao quanh nút bản đồ.
- Thành cổ đá: Doryani (Boss hành động 3). Giống như một kim tự tháp đá, tương tự như ziggurats của Act 3.
Đánh bại những ông chủ này mang lại những mảnh vỡ khủng hoảng, chìa khóa quan trọng để truy cập vào khối đá nguyên khối và ông chủ đỉnh cao của nó, trọng tài của Ash. Điều này là điều cần thiết để hoàn thành nhiệm vụ "Pinnacle of Flame". Thành cổ cũng có giá trị cho các chiến lợi phẩm chất lượng cao của họ. Mỗi tòa thành là một cuộc gặp gỡ một lần; Sau khi hoàn thành, nó không thể được xem xét lại.
Chiến lược tìm kiếm Thành cổ
Cập nhật 0,1.1 giúp tăng cường đáng kể khả năng hiển thị Citadel. Một đèn hiệu sáng nổi bật hiện đánh dấu vị trí của họ, thậm chí qua sương mù chiến tranh.
Nếu Thành cổ vẫn khó nắm bắt, hãy thử các chiến lược này:
- Thăm dò tuyến tính: Du lịch theo một đường thẳng trên Atlas. Điều này tối đa hóa sương mù của giải cứu chiến tranh, mở rộng chế độ xem bản đồ của bạn.
- Chiến lược tháp bị mất: Ưu tiên thanh toán bù trừ các tòa tháp bị mất. Sự hoàn thành của họ cho thấy một khu vực quan trọng, có khả năng phát hiện ra các thành phố gần đó.
- Nhắm mục tiêu Biome: Mỗi loại Citadel ủng hộ các sinh học cụ thể:
- Thành cổ sắt: Biomes cỏ hoặc rừng
- Thành cổ đồng: Biomes sa mạc
- Thành cổ đá: Các khu vực ven biển của bất kỳ Biome
- Khoảng cách chiến lược: Thành cổ hiếm khi cụm. Sau khi tìm thấy một người, khám phá theo một hướng hoàn toàn khác để tăng cơ hội tìm kiếm người khác.
Với khả năng hiển thị được cải thiện của bản cập nhật 0,1.1, các thành phố sẽ dễ dàng phát hiện ra trong một vài màn hình của các khu vực được khám phá của bạn. Nếu chúng vẫn ẩn, hãy lặp lại chiến lược thăm dò tuyến tính, một ngọn hải đăng cuối cùng sẽ hướng dẫn bạn.