Kojima Productions gần đây đã tiết lộ một đoạn trailer 10 phút thú vị cho * Death Stranding 2 * tại SXSW, gây ra tiếng vang trong số những người hâm mộ. Đoạn trailer không chỉ mang lại những gương mặt quen thuộc như Norman Reedus và Lea Seydoux mà còn giới thiệu một nhân vật mới quyến rũ, Luca Marinelli, người dường như đã sẵn sàng đảm nhận một vai trò gợi nhớ đến con rắn rắn mang tính biểu tượng của Kojima. Marinelli, được nhiều người biết đến với vai trò là Nicky trong *The Old Guard *của Netflix, bước vào đôi giày của Neil trong *Death Stranding 2: On The Beach *.
Luca Marinelli đang chơi trong Death Stranding 2 là ai? -------------------------------------------------------Luca Marinelli miêu tả Neil, một nhân vật có giới thiệu trong một phòng thẩm vấn đặt sân khấu cho một câu chuyện hấp dẫn. Bị buộc tội về tội ác không xác định, Neil tuyên bố anh ta chỉ đang làm "công việc bẩn thỉu" cho một người đàn ông phù hợp bí ẩn. Sự căng thẳng leo thang khi người đàn ông khẳng định Neil không có lựa chọn nào khác ngoài việc tiếp tục làm việc cho anh ta. Cảnh này chuyển sang một cuộc trò chuyện với một nhân viên của Bridges tên Lucy, do người vợ ngoài đời thực của Marinelli, Alissa Jung, gợi ý về một subplot lãng mạn và tiết lộ sự tham gia của Neil vào việc buôn lậu phụ nữ mang thai não, một yếu tố quan trọng gắn liền với truyền thuyết của trò chơi.
Đợi đã, phụ nữ mang thai chết não?
Khái niệm về phụ nữ mang thai chết não gắn kết lại với *Death Stranding *, nơi Bridge Baby (BBS) là trung tâm của câu chuyện. Những BB này, được tạo ra từ những người phụ nữ như vậy, tồn tại trong trạng thái Limbo cho phép họ phát hiện ra những thứ bãi biển (BTS) và ngăn chặn khoảng trống, các sự kiện thảm khốc có thể xóa sổ toàn bộ thành phố. Sự buôn lậu của những người phụ nữ này của Neil cho thấy các thí nghiệm chính phủ bí mật đang diễn ra, lặp lại bản chất bí mật của câu chuyện của trò chơi đầu tiên.
Có phải rắn rắn trong cái chết bị mắc kẹt 2?
Tín dụng hình ảnh: Kojima Productions
Trong khi đoạn giới thiệu kết thúc với Neil tặng một bandana, gợi nhớ đến Snake Snake từ loạt Solid Gear Solid của Kojima, Neil không phải là rắn rắn. Sự tôn kính trực quan là có chủ ý, như Kojima đã bày tỏ sự ngưỡng mộ của mình đối với sự tương đồng của Marinelli với Snake. Cái gật đầu này là một tài liệu tham khảo vui tươi cho công việc trong quá khứ của Kojima, nhưng các vũ trụ vẫn khác biệt.
Cách tử vong bị mắc kẹt 2 kết nối với Metal Gear Solid
Neil và quân đội bất tử của mình. Tín dụng hình ảnh: Kojima Productions
Đoạn trailer cho Death Stranding 2 vượt xa các tài liệu tham khảo trực quan, lặp lại các chủ đề từ Metal Gear Solid như sự phổ biến của vũ khí và tác động của chúng đối với loài người. Sự biến đổi của Neil thành một thứ trên bãi biển, dẫn đầu một trung đội của các chiến binh bất tử, phản ánh số phận của các nhân vật như Cliff Unger từ trò chơi đầu tiên. Câu chuyện cũng gợi ý về sự hồi sinh của văn hóa súng trên một "lục địa mới", phù hợp với sự phê phán lâu dài của Kojima về sự phổ biến vũ khí. Ngoài ra, mô tả của một người khổng lồ sinh học được hình thành từ một BT và tàu DHV Magellan gợi lên các máy Metal Gear mang tính biểu tượng.
Một sinh vật giống như Metal Gear trong Death Stranding 2. Tín dụng hình ảnh: Sản xuất Kojima
Chất lượng điện ảnh của trailer, gợi nhớ đến đoạn giới thiệu ban nhạc màu đỏ Metal Gear Solid 5 , nhấn mạnh tầm nhìn của Kojima cho Death Stranding 2 , pha trộn trò chơi và cắt cảnh vào một buổi giới thiệu lớn. Cách tiếp cận này cho thấy một trò chơi, trong khi không phải là người kế thừa trực tiếp cho Metal Gear Solid , đưa ra di sản theo chủ đề và thị giác của nó.
Sẽ có một trò chơi rắn Kojima Metal Gear Solid khác?
Mặc dù có ảnh hưởng rõ ràng của *Metal Gear Solid *trên *Death Stranding 2 *, Hideo Kojima rời khỏi Konami có nghĩa là chúng ta sẽ không thấy trò chơi *Metal Gear Solid *khác từ anh ta. Tuy nhiên, các chủ đề và hình ảnh của công việc trước đây của ông tiếp tục truyền cảm hứng cho các dự án hiện tại của ông. Với *Death Stranding 2 *, Kojima nhằm mục đích mở rộng vũ trụ với các môi trường đa dạng và tập trung gia tăng vào chiến đấu, bao giờ đến gần hơn với tinh thần của những sáng tạo trước đó của anh ta, ngay cả khi nó không có chung tên.