Ev Haberler Sony Çığır Açan Şeyi Tanıtıyor: Oyun İçi İşaret Dili Çevirmeni

Sony Çığır Açan Şeyi Tanıtıyor: Oyun İçi İşaret Dili Çevirmeni

Yazar : Stella Jan 19,2025

Sony Patents In-Game Sign Language Translator

Sony, işitme engelli oyuncular için daha fazla erişilebilirlik sağlamayı amaçlayan bir patent başvurusunda bulundu. Sony'nin patenti, belirli işaret dillerinin oyun içinde başka bir dile nasıl çevrilebileceğini gösteriyor.

Sony, Video Oyunları için ASL'den JSL'ye Çeviricinin Patentini Aldı

VR Cihazlarının Kullanılması ve Bulut Oyun Üzerinde Çalışması Önerilir

Sony Patents In-Game Sign Language Translator

Sony, video oyunlarına gerçek zamanlı işaret dili çevirmeni ekleyen bir patent başvurusunda bulundu. "SANAL BİR ORTAMDA İŞARET DİLİNİN ÇEVİRİSİ" başlıklı patent, Amerikan İşaret Dilinin (ASL), Japonca İşaret Dili (JSL) kullanılarak Japonca konuşan bir kullanıcıya iletilebildiği bir teknolojiyi göstermektedir.

Sony, oyun içi konuşmalar sırasında işaret dillerinin gerçek zamanlı çevirileri yoluyla sağır oyunculara yardımcı olabilecek bir sistemi hayata geçirmeyi hedeflediğini söyledi. Patentte açıklanan teknoloji, ekranda görüntülenen sanal göstergelerin veya avatarların işaret diliyle gerçek zamanlı iletişim kurmasına olanak tanıyacak. Sistem öncelikle bir dildeki işaret hareketlerini metne çevirecek, ardından metni belirlenen başka bir dile çevirecek ve son olarak da alınan verileri diğer dilin işaret hareketlerine çevirecek.

Sony, patentte "Mevcut açıklamanın uygulamaları, bir kullanıcının (örneğin Japonca) işaret dilini yakalamaya ve işaret dilini başka bir kullanıcıya (örneğin İngilizceye) çevirmeye yönelik yöntemler ve sistemlerle ilgilidir" dedi. "Çünkü işaret dilleri coğrafi kökenlere göre değişiklik gösteriyor, işaret dili evrensel değil. Bu, bir kullanıcının işaret dilini uygun şekilde yakalama, ana dili anlama ve başka bir kullanıcı için kendi ana işaret dilinde çıktı olarak yeni işaret dili üretme ihtiyacını karşılıyor. ."

Sony Patents In-Game Sign Language Translator

Bu ​​sistemin hayata geçirilmesinin bir yolu, Sony'nin gösterdiği gibi, VR tipi bir cihazın veya başa takılan ekranın (HMD) yardımıyla olabilir. Sony, "Bazı uygulamalarda HMD, kişisel bilgisayar, oyun konsolu veya başka bir bilgi işlem cihazı gibi bir kullanıcı cihazına kablolu veya kablosuz bağlantı yoluyla bağlanıyor" dedi. "Bazı uygulamalarda, kullanıcı cihazı, kullanıcıya sanal ortamın sürükleyici bir şekilde görüntülenmesini sağlayan HMD aracılığıyla görüntülenmek üzere grafikler oluşturur."

Sony ayrıca bir kullanıcı cihazının, bir oyun sunucusuna sahip bir ağ üzerinden başka bir kullanıcı cihazıyla sorunsuz bir şekilde iletişim kurabileceğini önerdi. Sony, "Bazı uygulamalarda oyun sunucusu, video oyununun ve sanal ortamının kanonik durumunu koruyarak ve kullanıcı cihazlarının sanal ortamın durumuna göre senkronize edildiği bir video oyununun paylaşılan oturumunu yürütür" dedi. "

Bu kurulumla kullanıcılar, paylaşılan bir ağ veya sunucu üzerinden aynı sanal ortamda aka oyun paylaşabilir ve birbirleriyle etkileşimde bulunabilir. Sony ayrıca sistemin bazı uygulamalarında oyun sunucusunun, her kullanıcı cihazı arasında "video oluşturup yayınlayan" bir bulut oyun sisteminin parçası olabileceğini söyledi.

En son makaleler Daha
  • 2024 Oyunlarına Katılın ve Roblox'de Zaferi Hedefleyin!

    Roblox The Games 2024 burada ve her zamankinden daha büyük ve daha iyi! Bu yılki yarışma heyecan verici mücadeleler ve şiddetli savaşlar vaat ediyor. Etkinlik çoktan başladı, en çok rozeti toplamak için yarışa katılın! Roblox The Games 2024: Dijital Hesaplaşma Dijital Olimpiyat düzeyinde bir c deneyimine hazır olun

    Jan 19,2025
  • Nintendo, Hissedar Soru-Cevap Oturumunda Sızıntıları, Gelecek Nesilleri ve Daha Fazlasını Ele Aldı

    Nintendo, 84. Yıllık Hissedarlar Toplantısı'nda şirketin geleceğini tartışıyor. Nintendo'nun siber güvenlik, veraset, küresel ortaklıklar ve oyun geliştirme inovasyonu alanındaki stratejik girişimlerini anlamak için okumaya devam edin. İlgili VideoNintendo Sızıntılardan Bıktı! Nintendo'nun 84. Yılı

    Jan 19,2025
  • Tatlı Kabuktaki Ölümcül Zehir: Persona Oyunlarının Büyüleyici Cazibesi

    Kazuhisa Wada, Persona 3'ün 2006 yılında piyasaya sürülmesini çok önemli bir an olarak tanımlıyor. Atlus, piyasaya sürülmesinden önce Wada'nın "Only One" terimiyle ifade ettiği "<🎜>" felsefesine bağlıydı; bu felsefe, geniş kitlelerin ilgisini çekmektense sıra dışı içeriklere ve şok edici anlara öncelik veren "beğen ya da götür" tutumuyla karakterize ediliyordu. Wada, pazarın yaşayabilirliğinin

    Jan 19,2025
  • Bart Bonte, Oynadığınız Yerde Yeni Bir Bulmaca Sunuyor Mister Antonio Bir Kediyi "Getir"!

    Sanki kendisinin kraliyet ailesinden olduğunu düşünen bir kedinin yanına taşınmışsınız gibi. Mister Antonio, Belçikalı geliştirici Bart Bonte'nin yeni bir oyunudur. Ve evet, Bay Antonio da bahsettiğimiz kedi. Tıpkı Bonte'nin önceki oyunları gibi basit bir bilmecedir. Bonte'nin Android'deki oyun serisinde renk-onlar bulunur

    Jan 19,2025
  • Indiana Jones'un Adı Anılmayanlara Karşı Önlemleri

    Indiana Jones ve Great Circle'ın arkasındaki stüdyo MachineGames, iç açıcı bir ayrıntıyı doğruladı: Gelecek oyunda oyuncular hiçbir köpeğe zarar veremeyecek. Bu kararı ve diğer oyun özelliklerini inceleyelim. Indiana Jones ve Büyük Çember: Köpek Dostu Bir Macera Indy'nin Sevgisi f

    Jan 19,2025
  • Fortnite: Fırtına Kralı Zayıf Nasıl Bulunur Points

    LEGO Fortnite Odyssey'de Fırtına Kralı'nı fethedin! Bu kılavuz, Storm Chasers güncellemesiyle tanıtılan bu zorlu yeni boss'un nasıl bulunup yenileceğini ayrıntılarıyla anlatıyor. Eskiden LEGO Fortnite olarak bilinen oyun, LEGO Fortnite Odyssey olarak yeniden markalandı. Fırtına Kralının Yerini Bulmak Karşı karşıya kalmadan önce

    Jan 19,2025