Sony ha presentado una solicitud de patente para proporcionar más funciones de accesibilidad para jugadores sordos. La patente muestra cómo ciertas lenguas de signos se pueden traducir a otra lengua de signos dentro del juego.
Patente de Sony: Desarrollo de un traductor de ASL a JSL para videojuegos
Está previsto utilizar equipos de realidad virtual y operar a través de juegos en la nube
Sony ha presentado una solicitud de patente para agregar traducción de lenguaje de señas en tiempo real a los videojuegos. La patente, titulada "Traducción de lengua de signos en entornos virtuales", demuestra una tecnología que puede traducir la lengua de signos americana (ASL) a la lengua de signos japonesa (JSL) utilizada por los hablantes de japonés.
Sony dice que su objetivo es crear un sistema que ayude a los jugadores sordos traduciendo el lenguaje de señas en tiempo real durante las conversaciones dentro del juego. La tecnología descrita en la patente permitiría que un indicador virtual o avatar mostrado en la pantalla transmitiera el lenguaje de signos en tiempo real. El sistema primero traducirá los gestos en un idioma a texto, luego convertirá el texto a otro idioma específico y finalmente traducirá los datos recibidos a gestos en otro idioma.
Sony describe en la patente: "Las realizaciones de la presente divulgación se relacionan con métodos y sistemas para capturar el lenguaje de señas de un usuario (por ejemplo, una persona japonesa) y traducir el lenguaje de señas a otro usuario (por ejemplo, un hablante de inglés). Dado que las lenguas de señas varían según el origen geográfico y las lenguas de señas no son lenguas universales, esto requiere capturar adecuadamente la lengua de señas de un usuario, comprender su lengua materna y generar su lengua de señas nativa como salida para otro usuario. >
Sony dio un ejemplo de que una forma de implementar este sistema es con la ayuda de equipos tipo VR o head-mounted displays (HMD). Sony detalla: "En algunas realizaciones, el HMD está conectado a un dispositivo de usuario, como una computadora personal, consola de juegos u otro dispositivo informático, a través de una conexión por cable o inalámbrica. En ciertas realizaciones, el dispositivo de usuario genera gráficos mostrados a través del HMD, proporciona a los usuarios una experiencia de visualización inmersiva en un entorno virtual”.
Con esta configuración, los usuarios pueden compartir e interactuar en el mismo entorno virtual (es decir, juego) en una red o servidor compartido. Sony también dijo que en algunas implementaciones del sistema, el servidor de juegos podría ser parte de un sistema de juegos en la nube que "renderiza y transmite video" entre cada dispositivo de usuario.