บ้าน ข่าว Sony เผยโฉมความก้าวหน้า: นักแปลภาษามือในเกม

Sony เผยโฉมความก้าวหน้า: นักแปลภาษามือในเกม

ผู้เขียน : Stella Jan 19,2025

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony ได้ยื่นคำขอรับสิทธิบัตรเพื่อมอบคุณสมบัติการเข้าถึงเพิ่มเติมสำหรับนักเล่นเกมที่หูหนวก สิทธิบัตรแสดงให้เห็นว่าภาษามือบางภาษาสามารถแปลเป็นภาษามืออื่นภายในเกมได้อย่างไร <>

สิทธิบัตรของ Sony: การพัฒนา ASL เป็นตัวแปล JSL สำหรับวิดีโอเกม

มีแผนจะใช้อุปกรณ์ VR และดำเนินการผ่านเกมบนคลาวด์

Sony ได้ยื่นคำขอรับสิทธิบัตรเพื่อเพิ่มการแปลภาษามือแบบเรียลไทม์ให้กับวิดีโอเกม สิทธิบัตรชื่อ "การแปลภาษามือในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง" สาธิตเทคโนโลยีที่สามารถแปลภาษามืออเมริกัน (ASL) เป็นภาษามือภาษาญี่ปุ่น (JSL) ที่คนญี่ปุ่นใช้ <> Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony กล่าวว่าเป้าหมายคือการสร้างระบบที่ช่วยผู้เล่นที่หูหนวกด้วยการแปลภาษามือแบบเรียลไทม์ระหว่างการสนทนาในเกม เทคโนโลยีที่อธิบายไว้ในสิทธิบัตรจะช่วยให้ตัวบ่งชี้หรืออวตารเสมือนปรากฏบนหน้าจอเพื่อถ่ายทอดภาษามือแบบเรียลไทม์ ขั้นแรกระบบจะแปลท่าทางในภาษาหนึ่งเป็นข้อความ จากนั้นแปลงข้อความเป็นภาษาอื่นที่ระบุ และสุดท้ายจะแปลข้อมูลที่ได้รับเป็นท่าทางในภาษาอื่น <>

Sony อธิบายไว้ในสิทธิบัตร: "รูปลักษณ์ของการเปิดเผยปัจจุบันเกี่ยวข้องกับวิธีการและระบบในการจับภาพภาษามือของผู้ใช้รายหนึ่ง (เช่น คนญี่ปุ่น) และการแปลภาษามือไปยังผู้ใช้รายอื่น (เช่น ผู้พูดภาษาอังกฤษ) . เนื่องจากภาษามือแตกต่างกันไปตามแหล่งกำเนิดทางภูมิศาสตร์ และภาษามือไม่ใช่ภาษาสากล สิ่งนี้ต้องมีการจับภาพภาษามือของผู้ใช้อย่างเหมาะสม ทำความเข้าใจภาษาแม่ของพวกเขา และสร้างภาษามือดั้งเดิมเป็นผลลัพธ์สำหรับผู้ใช้รายอื่น >

Sony ยกตัวอย่างว่าวิธีหนึ่งในการนำระบบนี้ไปใช้คือการใช้อุปกรณ์ประเภท VR หรือจอแสดงผลแบบสวมศีรษะ (HMD) รายละเอียดของ Sony: "ในบางรูปลักษณ์ HMD เชื่อมต่อกับอุปกรณ์ของผู้ใช้ เช่น คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล คอนโซลเกม หรืออุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ ผ่านการเชื่อมต่อแบบใช้สายหรือไร้สาย ในบางรูปลักษณ์ อุปกรณ์ของผู้ใช้จะเรนเดอร์กราฟิกที่แสดงผ่าน HMD มอบประสบการณ์การรับชมที่ดื่มด่ำแก่ผู้ใช้ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง ”

Sony เสนอเพิ่มเติมว่าอุปกรณ์ผู้ใช้หนึ่งเครื่องสามารถสื่อสารกับอุปกรณ์ผู้ใช้อีกเครื่องหนึ่งบนเซิร์ฟเวอร์เกมผ่านเครือข่ายได้อย่างราบรื่น Sony กล่าวว่า: "ในบางรูปลักษณ์ เซิร์ฟเวอร์เกมดำเนินการเซสชั่นที่ใช้ร่วมกันของวิดีโอเกม รักษาสถานะมาตรฐานของวิดีโอเกมและสภาพแวดล้อมเสมือน และสถานะของอุปกรณ์ผู้ใช้ที่เกี่ยวข้องกับสภาพแวดล้อมเสมือนจะถูกซิงโครไนซ์ด้วย" 🎜>

ด้วยการตั้งค่านี้ ผู้ใช้สามารถแบ่งปันและโต้ตอบในสภาพแวดล้อมเสมือนเดียวกัน (เช่น เกม) บนเครือข่ายหรือเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ร่วมกัน Sony ยังกล่าวอีกว่าในการใช้งานระบบบางอย่าง เซิร์ฟเวอร์เกมอาจเป็นส่วนหนึ่งของระบบเกมบนคลาวด์ที่ "เรนเดอร์และสตรีมวิดีโอ" ระหว่างอุปกรณ์ของผู้ใช้แต่ละเครื่อง <>

บทความล่าสุด มากกว่า