Ev Haberler "Capcom, Kamiya ve Machine Head ōkami 2 detayları özel röportajda ortaya çıkarır"

"Capcom, Kamiya ve Machine Head ōkami 2 detayları özel röportajda ortaya çıkarır"

Yazar : Sarah May 07,2025

Orijinal ōkami'nin serbest bırakılmasından yirmi yıl sonra, iyi olan her şeyin somutlaşmış ve hepimize besleyici annenin somutlaşmış olan saygı duyulan tanrı Amaterasu, muzaffer bir dönüş için hazırlanıyor. Geçen yıl Oyun Ödülleri'nde duyurulduğunda, yeni stüdyosu Clovers'ı kurmak için Platinum Games ile son zamanlarda yolları ayıran Hideki Kamiya'nın öncülüğünde ōKami'nin devamı. Kamiya, yayıncı olarak hizmet verecek IP sahibi Capcom'un kutsamasıyla ve Makine Head Works'ün desteği - ōkami HD remake de dahil olmak üzere son Capcom başlıklarına katkıda bulunan Capcom gazileriyle dolu bir stüdyo - yönetmen sandalyesine alındı. Ekip, hepsi vizyonlarını hayata geçirmeyi taahhüt eden orijinal ōkami'den taze yetenek ve tecrübeli geliştiricilerin bir karışımıdır.

Teaser fragmanı duyguları karıştırdı ve projenin arkasındaki etkileyici diziyi sergilerken, devam filmi ile ilgili ayrıntılar Kıttı. Doğrudan bir devam mı yoksa farklı bir şey mi? Bu projeyi kim başlattı ve bu kadar uzun bir aradan sonra nasıl gerçekleşti? Fragmandaki kurt gerçekten Amaterasu mu yoksa yeni bir karakter miydi?

IGN son zamanlarda bu soruları daha derinlemesine inceleme fırsatı buldu. ŌKami devam filminin gelişimin ilk aşamalarında olmasına rağmen, Japonya'daki Osaka'daki merkezinde yönetmen Hideki Kamiya, Capcom yapımcısı Yoshiaki Hirabayashi ve Machine Head Works yapımcısı Kiyohiko Sakata'yı ziyaret ettik. İki saatlik kapsamlı bir röportajda, ōKami'nin karmaşıklıklarını, devam filmini, işbirlikçi çabalarını ve kendi stüdyolarının ahlakını araştırdık.

LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Resim Kredisi: IGN. İşte netlik için hafifçe düzenlenmiş olan bu röportajın tam soru -Cevapları:

IGN: Kamiya-san, daha önce Platinumgames'ten ayrıldığınızdan daha önce konuştunuz. Bir geliştirici olarak inançlarınızdan farklı bir yöne gittiğini hissettiğinizi söylediniz. Ve sadece Hideki Kamiya'nın yapabileceği oyunlar yapmak istediğini söyledin. Oyunlar geliştirmeye ilişkin hangi inançlar sizin için önemlidir ve bunların yonca şekillendirmelerini nasıl beklersiniz?

Hideki Kamiya: Bu karmaşık bir soru. Eylül 2023'te, Platinum ile yaklaşık 16 yıl sonra ayrıldığımı duyurdum. Birincil neden, Platinum'un gittiği yere karşı almak istediğim yönde bir farklılıktı. Özellikleri araştıramam, ancak oyun yaratıcılarının kişiliğinin kullanıcı deneyimini önemli ölçüde etkilediğine inanıyorum. Platinum'daki oyun geliştirme vizyonum, aldıkları yoldan farklıydı ve hedeflerimi gerçekleştirebileceğim yeni bir ortam aramamı istedi.

Platinum'dan ayrıldıktan sonra, ayrılma sonrası kristalize olan bir fikir olan Clovers'ı kurdum. Meslektaşları ve arkadaşlarıyla tartışmalarla, gerçekte istediğimi başarabileceğim bir geliştirme ortamı öngördüm.

Bir Hideki Kamiya oyununu tanımlayan nedir? Bir şey geliştirdiğini bilmeseydim, o oyuna nasıl bakıp "Ah evet, Hideki Kamiya bunu yaptı?"

Kamiya: Bir Hideki Kamiya oyunu tanımlamak bunu markalamakla ilgili değil. Odak noktam, oyuncuların daha önce karşılaşmadığı benzersiz deneyimler hazırlamak. Geliştirme sürecimin temel bir yönü olan belirgin bir zevk yolu sunan oyunlar yaratmaya çalışıyorum.

Varsa yonca ve Clover Studio arasındaki bağlantı nedir? Yonca, bitki, sizin için özel bir anlamı var mı?

Kamiya: Clovers adı, Capcom'un Dördüncü Geliştirme Bölümü altında çalıştığım Clover Studio'daki gururumun bir devamı. Yonca yaprağı, dört yaprağı ile bu bölümü sembolize eder. Ek olarak, Clovers adı "C-sevgilisi" olarak yorumlanabilir, burada 'C' yaratıcılığı temsil eder-Clovers'a değer verdiğimiz bir değer. Logomuz bunu bir yoncanın dört yaprağını temsil eden dört 'C ile yansıtır.

Açıkçası Capcom buna çok dahil. Ama Capcom ile yakın bir ilişki düşünüyormuşsunuz gibi görünüyor, belki de ōkami, yonca ilk başlarken resme girmeden önce bile. Stüdyoların arkasındaki fikir, Capcom ile bu çok yakın ilişkiyi sürdüreceğiniz mi?

Yoshiaki Hirabayashi: Capcom'un bakış açısından, IP'ye olan derin sevgimiz nedeniyle her zaman bir ōKami devam filmi oluşturmak istedik. Kamiya'nın önceki şirketinden ayrılmasını öğrendiğimizde, bu proje hakkında tartışmalar başlattık.

Bana bunun nasıl ortaya çıktığının hikayesini söyle. Neden ōkami? Neden şimdi? Bu adım nasıl oldu? Kim kime ikna etti?

Hirabayashi: Yeni bir ōkami oyunu geliştirmek için doğru fırsatı arıyoruz. Kamiya Platinum'dan ayrıldığında zamanlama mükemmel bir şekilde hizalandı ve bunu gerçekleştirmek için kilit insanlar vardı.

Kamiya: Her zaman bir ōKami devam filmi oluşturmak istedim. Orijinal hikaye eksikti ve bunu arkadaşlarıyla, özellikle Takeuchi ile, gündelik içecekler üzerinde tartışıyorum. Platin'den ayrılmam, Takeuchi'nin desteğiyle bu rüyayı sürdürmeme izin verdi.

Kiyohiko Sakata: Eski bir Clover stüdyosu üyesi olarak, ōkami bizim için önemli bir IP idi. Şimdi devam filmi ile ilerlemek için mükemmel bir zaman olduğunu hissettik.

Belki de okuyucularımızın birçoğunun Machine Head Works'e aşina olmadığını düşünüyorum. Öyleyse bunu biraz tanıtmaya ve insanlara ne olduğunu ve ne yaptığınızı ve nasıl dahil olduğunuzu anlatmaya istekli olur musunuz?

Sakata: Machine Head Works, M-Two'da köklü olan ve oyun markasını geliştirmek için Capcom ile yakından işbirliği yapan yakın zamanda yerleşik bir şirkettir. Kökenlerimiz Capcom'un Dördüncü Bölümü'ne geri dönüyor, Kamiya ile aynı. Clovers ve Capcom arasında bir köprü görevi görüyoruz, Capcom başlıkları ve Kamiya'nın çalışmalarına aşinalıklarımızla ilgili deneyimimizden yararlanıyoruz. Ayrıca, bu proje için kullandığımız RE motoru konusunda uzmanlığımız var ve orijinal ōKami üzerinde çalışan ekip üyelerimiz var.

Hirabayashi: Machine Head Works ayrıca ōKami'nin PS4 bağlantı noktası ve Xbox One ve Switch'teki sonraki sürümlerin yanı sıra Resident Evil 3 ve 4 gibi son RE motor oyunlarına da yardımcı oldu.

Neden Motor? Ōkami devam filmi ile yapmak istediğiniz şeylere özel olarak yararlı olacak olan şeylerle yapabileceğiniz şeyler var mı?

[Uzun bir duraklama var.]

Hirabayashi: Evet.

[Herkes gülüyor.]

Hirabayashi: Evet. Ancak, bu aşamada fazla ayrıntıya giremeyiz. Ancak RE motoru olmadan Kamiya-san'ın bu proje için sanatsal vizyonunu fark edemeyeceğimize inanıyoruz.

Kamiya: RE motoru etkileyici yetenekleriyle ünlüdür ve bu oyun için yüksek kaliteli beklentileri karşılayacağına inanıyoruz.

Daha önce söylediğin bir şeye geri dönmek istiyorum. Capcom'un çok uzun bir süredir bir ōKami devam filmi yapmak istediğini söylediniz. Bence bazı insanlar aslında bu şaşırtıcı bulabilirler, çünkü insanlar genellikle ōkami'nin ortaya çıktığı sırada, isteyebileceğiniz kadar ticari olarak iyi bir şey yapmadığını görüyorlar. Ve böylece, ōKami'nin neden her zaman bu kadar özel olduğunu ve Capcom'un bu kadar uzun süredir düşündüğü bir şey olduğunu merak ediyorum.

Hirabayashi: Capcom'un topluluğunda ōkami için güçlü bir hayran kitlesi var. İlk ticari performansına rağmen, oyun IR sayfamız tarafından kanıtlandığı gibi yıllar boyunca milyonlarca kopya sattı. Bir devam filmi için önemli bir talep olduğuna inanıyoruz.

Kamiya: Başlangıçta, ōKami'nin geniş bir kitleye ulaşamayacağını düşündük. Bununla birlikte, sonraki sürümler ve sosyal medyadaki fan geri bildirimleri bize oyunun kalıcı popülaritesini göstermiştir. Oyun Ödülleri ve Çevrimiçi Tepkilerdeki hevesli yanıt ezici ve derinden hareket ediyordu.

Hirabayashi: ōkami'nin satışları zamanla sabit kaldı, bu benzersiz ve özel bir hayran kitlesini gösteriyor.

Kamiya: Hayranların tezahüratları ve IP'ye olan sevgi bu projeyi ileriye doğru itmek için çok önemli oldu. Onların desteği olmadan burada olmazdık.

Özellikle bu oyun üzerinde çalışmak için mükemmel beceri ve aşinalıklara sahip olan insanların rüya takımı gibi görünen şeyleri gerçekten bir araya getirdiniz. Diğer eski Clover insanlarından herhangi birini dahil etmek için planlar var mı? Son zamanlarda okudum, Kamiya-san, eski bir platin yönetmenlerin içme partisi vardı? Bilmiyorum, [Shinji] Mikami veya [Abebe] Tinari veya [Takahisa] Taura gibi insanları ya da bu insanlardan herhangi biri gibi insanları almayı planlıyor musunuz?

Kamiya: Birkaç orijinal ōkami ekibi üyesi Machine Head Works ile yer alıyor, ancak henüz adlandırmayacağız. Mevcut ekip, modern gelişmeler ve Platinum'dan yetenekli bireylerin eklenmesi sayesinde orijinalinden daha yetenekli ve güçlendirilmiş.

Kamiya-san, bu röportajda Ikumi Nakamura ile ilk kez daha güçlü bir ekibiniz olmasını dilediğiniz röportajda bir şeyler söylediniz. Buna değinmiş gibi geliyor.

Kamiya: Evet, bu röportajda daha güçlü bir ekiple geliştirebileceğimiz yönler olduğunu söyledim. Gelişme öngörülemez olsa da, daha sağlam bir ekibe sahip olmak artık başarı şansımızı artırıyor.

Hirabayashi: Bu projeye bu projeye girmeyi seçebileceğiniz üç farklı yol var. Üç yoldan birini seçmekten çekinmeyin.

Son zamanlarda duyuru etrafında ilk ōKami'yi tekrar oynadınız mı?

Hirabayashi: Son zamanlarda oynamak için zamanım olmadı, ancak tüm kesim içeriğini içeren Artbooks ile birlikte gelen DVD'yi inceledim.

Kamiya: DVD'nin var olduğunu bilmiyordum.

Sakata: Kızım son zamanlarda anahtar versiyonunu oynadı. Eski oyun formatlarına aşina olmadığına rağmen, ōkami'nin rehberliği onu onun için keyifli hale getirdi.

Hirabayashi: Kızım da Switch versiyonunu oynadı ve ona güzelliğini vurgulayan ve genç izleyicilere hitap eden "çiçek çiçek açan oyunu" olarak adlandırdı.

Bir sonraki soruma zaten cevap verdiniz, ancak bir şey eklemek istiyorsanız, lütfen yapın. Hepinize soracaktım, orijinaline bakacaktım, en çok gurur duyuyorsunuz? Sizce ilk ōkami'nin bir devam filminde gerçekten iyi yapmak istediğinizi gerçekten iyi yaptığı bir şey olarak ne düşünüyor?

[Kamiya nasıl cevap verileceğini düşünürken uzun bir duraklama var.]

Kamiya: Nagano Eyaleti'ndeki memleketim orijinal ōkami'ye ilham verdi. Doğanın güzelliğini anlatının daha karanlık unsurlarıyla birleştiren oyunun ruhu, devam filmine taşımak istediğim bir şey. Tıpkı orijinalinin olduğu gibi her yaştan insanın tadını çıkarmasını hedefliyorum.

Biraz aptalca sorum var. Sana bir resim gösterebilir miyim? Bunun arkasındaki hikayeyi biliyor musunuz?

[Hepsi yorum yapmaktan kaçındı]

İlk ōkami'yi yaptığınızdan beri, devam filmine nasıl yaklaştığınızı etkileyecek oyun geliştirme ve teknoloji hakkında ne değiştiğini düşünüyorsunuz?

Sakata: Orijinal ōkami, PS2'nin donanımıyla zorlu olan yumuşak, elle çizilmiş bir stil hedefledi. Bugünün teknolojisi, özellikle RE motoru, o zaman ve daha fazlasını öngördüğümüzü başarmamızı sağlıyor.

Okami 2 Oyun Ödülleri Teaser Ekran Görüntüleri

9 resim Yeni teknolojilerden bahsetmişken, Nintendo Switch 2 hakkında herhangi bir görüşünüz var mı?

Hirabayashi : Capcom'un tarafından Nintendo Switch 2 hakkında yorum yapamayız. Herhangi bir bilgi Nintendo'dan gelir.

Kamiya: Şahsen, sanal konsolun yeniden başlatıldığını görmek isterim.

Şu anda devam filminin gerçek içeriği hakkında çok fazla şey söylemediğinizi biliyorum, ama deneyeceğim. Bu devam filminde keşfetmek istediğiniz ilk ōKami'de yeterince anlatamayacağınızı düşündüğünüz büyük temalar veya fikirler veya hikayeler hakkında bir şey söyleyebilir misiniz?

Kamiya: Yıllardır geliştirdiğim devam filminin teması ve hikayesi hakkında genel bir fikrim var. Hayata getirmek için istekli olduğum bir şey.

Hirabayashi: Devam filmi hikayeye orijinal oyundan devam edecek.

Kamiya: Yalnızca hayran isteklerine dayalı bir oyun oluşturmuyoruz, ancak hayranların bir ōkami devam filminden ne istediklerinin beklentilerini karşılamak için çalışıyoruz.

Bunun ōkami'de anlatılan hikayenin bir takibi olduğunu söylediniz. Oyun Ödülleri'nde gördüğümüz fragmanda Amaterasu, değil mi? Bunu onaylayabilir misin?

Kamiya: Merak ediyorum.

[Herkes gülüyor.]

Hirabayashi: Evet, öyle. Amaterasu.

ŌKamiden hakkındaki duygularınız neler? Bu konuda ōKamiden'i kabul edeceğiz mi?

Hirabayashi: Taraftarların ōkamiden sevgisinin ve hikayesi hakkındaki geri bildirimlerinin farkındayız. Devam filmi doğrudan orijinal ōkami'den devam edecek.

Modern bir kitleye yapılan kontrollerin güncel kalabileceği eski bir oyuna geri dönmek zor olabilir, ancak yine orijinalden bu tür kontrol yöntemini tercih edebilecek hayranlarınız var. Bu oyun için kontrol sisteminin nasıl görünebileceğine ve ne tür bir oyun sunmak istediğinize dair genel görünüm nedir?

Kamiya: Hala gelişimin ilk aşamalarındayız, ancak orijinal oyunun hissine saygı duyarken modern kontrol planlarını ele alacağız. Temel oyunun fikirlerini geliştirmeyi hedefliyoruz.

Bu devam filminin gelişimde çok, çok erken olduğunu varsayarken haklı mıyım?

Hirabayashi: Evet, bu yıl yeni başladık.

Sizi geçen yıl Oyun Ödülleri'nde bu kadar erken duyurmanıza neden oldu?

Hirabayashi: Bu oyunu yapabileceğimizi heyecanlandırdık ve paylaşmak istedik. Hayranlara ōKami'yi geri getirmeye kararlı olduğumuz bir sözdü.

Kamiya: Bunu duyurmak sadece bir rüya değil, bunu gerçekleştirdi. Bu oyunu yapacağımız için dünya çapında hayranlara bir söz.

Bu kaçınılmaz olarak biraz zaman aldığında, hayranların kapınızı vurması ve bu oyunun nerede olduğunu merak edeceğinizden endişe ediyor musunuz?

Hirabayashi: Hayranların sabırsızlığını anlıyoruz, ancak yüksek kaliteli bir oyun sunmaya kararlıyız. Süreci acele etmeyeceğiz, ancak beklentileri karşılamak için özenle çalışacağız.

Sakata: Elimizden gelenin en iyisini yapacağız.

Hirabayashi: Hız için kaliteyi feda etmeyeceğiz, ancak gereksiz yere geciktirmeyeceğiz.

Kamiya: Hayranların beklentilerini karşılamak için çok çalışacağız. Lütfen sabırlı olun.

Ōkami'yi bitirdiğinizde görebileceğiniz bir video var, sanırım, üzerinde çalıştığınız oyunun bir prototipi, bu Amaterasu koşuyor ve arkasından yayılan ağaçlar. Bu ōKami devam filmi için ilham mıydı? Herhangi bir bağlantı var mıydı?

Sakata: Teaser doğrudan bu videodan ilham almadı, ancak orijinal oyunun vizyonuna olan bağlılığımızı yansıtıyor.

Hirabayashi: Fragmandaki arka plan müziği orijinal oyundan ilham aldı ve hayranlar bunu tanıdı.

Kamiya: Rei Kondoh'un bestelediği şarkı, orijinal ruhu devam filminin fragmanına taşıyor.

Her birinizden bir cevap duymak isterim, ama şu anda size neyin ilham verdiğini veya gerçekten neyin keyif aldığını bilmek istiyorum. Başka hangi video oyunları oynuyorsunuz, hangi kitapları okuyorsunuz, filmler, müzik, şu anda genel olarak hangi şeylerden hoşlanıyorsunuz?

Kamiya: Takarazuka sahne şovlarından, özellikle Hana grubundan ilham alıyorum. Eşsiz sahne ayarları ve CG'siz canlı performansları veya sahneler arasında kesintiler oyun tasarımıma ilham veriyor.

Sakata: Gekidan Shiki'nin daha küçük sahne performanslarının tadını çıkarıyorum. Canlı duygu ve aktörlerin performansları, oyuncuların deneyimlerini seçmelerine izin veren oyunlar yaratmam için bana ilham veriyor.

Kamiya: Sahne performansları her seferinde bir oyun oynamak gibi farklı deneyimler sunar.

Hirabayashi: Filmlerden, özellikle en son Gundam filmi Gundam Gquuuuuux'dan ilham alıyorum. Filmdeki farklı bakış açıları ve duyguları, yaratıcı olarak hayran olduğum bir şey.

Kamiya: Bu filmi bugün ekibim tarafından tavsiye edildi.

Hirabayashi: Yaratıcının tutkusu bu filmde belirgindir.

Sakata: Böyle bir film yaratmanın zorluğu hayran olduğum bir şey.

ŌKami devam filmi için başarı hepinize nasıl görünüyor?

Hirabayashi: Şahsen, hayranların oyunun tadını çıkarmasını ve beklentilerini aşmasını istiyorum.

Kamiya: Benim için başarı, hayran beklentileriyle mükemmel bir şekilde hizalanmasa bile, kişisel olarak zevk aldığım ve gurur duyabileceğim bir oyun yaratmak.

Sakata: Başarı, hem tecrübeli hem de yeni oyuncuların oyunun tadını çıkarmasıdır. Machine Head Works'ün bakış açısından, başarı yönetmenin vizyonunu gerçekleştiriyor.

Ōkami'nin başarısını sordum, ama şimdi kendi stüdyolarınızın başarısını sormak istiyorum. Kamiya-san ve Sakata-san, Capcom'dan dallanan bu yeni stüdyoları inşa ediyorlar ve bundan 10 yıl sonra, görevinizi gerçekleştirdiğinizi, iyi yaptığınızı hissetmeniz için ne gerekir? Bir gün Capcom'un altına geri dönebileceğinizi hayal ediyor musunuz? Bu ortaklığa devam ediyor musunuz veya onlarla daha fazla oyun üzerinde çalışmaya devam ediyor musunuz? Yoksa sonunda kendi IP'nizi mi geliştiriyorsunuz? Bu neye benziyor?

Sakata: 10 yıl içinde Machine Head Works'in oyun yaratmaya devam etmesini istiyorum. Yaratıcılar olarak çalışmaya devam edeceğiz, ancak hedef şirketin gelişmesidir.

Kamiya: Clovers'ın hedefi, işbirliği yapmak için daha benzer düşünen insanlar toplamaktır. Belirli bir oyun üzerinde çalışmak değil, vizyonumla uyumlu bir takım oluşturmakla ilgili.

Her üçü de doğrudan hayranlara son bir mesaj vererek kapatma fırsatı istedi:

Hirabayashi: ōKami devam filmi yaratma hayalimizi gerçekleştirmek için çok çalışıyoruz. Bu projeyi hayata geçirirken lütfen sabırlı olun.

Sakata: Bu proje diziyi seven personel tarafından yönlendiriliyor. Herkesin beklentilerini karşılamak için özenle çalışıyoruz.

Kamiya: Bu proje her zaman yaratmak istediğim bir şey ve tezahüratlarınız sayesinde ilerlediğimiz. Herkese, Capcom'a ve Machine Head'in destekleri için minnettarım. Lütfen bu projeyi dört gözle bekleyin. Teşekkür ederim.

Hirabayashi : Yorumunuz biraz mükemmel. Bu gerçekten şimdi mi konuşuyorsun?

Kamiya: [Gülüyor] Hayır, hayır, hayır, gerçekten, herkes için çok minnettarım.

En son makaleler Daha
  • "Cehennem Us: Yeni Fragman Dark World ve Eşsiz Oyun Yeterliyor"

    Rogue Factor ve Publisher Nacon yakın zamanda yaklaşan oyunları *Hell IS Us *için heyecan verici yeni bir fragman tanıttı. Yaklaşık yedi dakikalık bu büyüleyici video, temel oyun öğelerini sergiliyor, keşif dünyasına izleyicileri, karakter etkileşimlerini, bulmaca çözme ve thri'yi sergiliyor

    May 08,2025
  • Fallen Cosmos Etkinliği: Aşk ve Deepspace

    * Love and Deepspace * 'deki çok beklenen "Fallen Cosmos" etkinliği nihayet burada, 28 Mart 2025'te piyasaya sürülecek ve 11 Nisan 2025'e kadar devam edecek.

    May 08,2025
  • "Elden Ring testçileri Morgott Jump-Care Invazasyonlarda Omen Fell Falling"

    Elden Ring'in Fell Omen patronları oyuncular arasında efsanevi hale geldi ve bunlardan onları Elden Ring Nightreign'da açığa çıkardığını görmek heyecan verici. Orijinal Elden Ring kampanyasından kötü şöhretli bir patron olan Morgott,

    May 08,2025
  • Yıldız Kararlı Kodlar: Ocak 2025 Güncellemesi

    Star Stable, her yaştan at meraklıları için nihai oyundur. Atla ilgili aktiviteler, özelleştirme seçenekleri ve çok daha fazlası ile dolu bir dünyaya dalın. Bazı oyun içi eşyalar edinmek zor olabilir, ancak korkmayın-Yıldız istikrarlı kodları kurtarmak, çeşitli ödüllerin kilidini, Y'ye ücretsiz olarak açabilir

    May 08,2025
  • "Death Stranding 2 Fragman Çıkış Tarihini ve Yeni Oynanış'ı Açıklar"

    Hideo Kojima, Austin, TX'deki SXSW 2025'te Death Stranding 2: the Plajda yeni bir fragmanı ortaya çıkarmak ve çıkış tarihini duyurmak için sahneye çıktı. Bu hevesle beklenen devam filmi, 26 Haziran 2025'te, sadece PlayStation 5'te piyasaya sürülecek. Dijital Deluxe Editi'yi tercih eden hayranlar

    May 08,2025
  • Yıldız Savaşları Filmleri Sıralı: En Kötü

    Star Wars hayranları arasında franchise'daki en iyi filmler hakkında tutkulu tartışmalar efsanevi. Bu tartışmalara biraz netlik ve belki de bir barış benzeri getirmek için IGN Filmler Konseyi, tüm Star Wars canlı aksiyon tiyatro filmlerini sıralama anıtsal görevini üstlendi. Bu randevu

    May 08,2025