Sa lupain ng mga laro ng Dinastiya Warriors, sa kabila ng diin sa hack-and-slash battle, ang isang antas ng kasanayan ay hindi maikakaila kinakailangan. Dinastiyang mandirigma: Kinikilala ito ng mga pinagmulan sa pamamagitan ng pag -aalok ng apat na natatanging mga setting ng kahirapan, na nagpapagana ng mga manlalaro na ipasadya ang kanilang karanasan sa paglalaro batay sa antas ng kanilang kasanayan at nais na hamon.
Bilang isang pag -reboot, ang Dinastiyang mandirigma: Ang mga pinagmulan ay tumutugma sa parehong mga bagong dating at mga napapanahong mga manlalaro, na maaaring hindi sigurado tungkol sa pinakamainam na setting ng kahirapan. Ang pinakamahusay na pagpipilian ay nakasalalay sa indibidwal na kasanayan at ang antas ng hamon na hinahangad mula sa laro.
Mabilis na mga link
Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan
Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?
Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan
Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan
Sa Dynasty Warriors: Pinagmulan, ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa apat na mga setting ng kahirapan, kahit na tatlo lamang ang magagamit. Sa simula, ang mga manlalaro ay maaaring pumili sa pagitan ng istoryador (madali), wayfarer (normal), at bayani (mahirap). Ang setting ng Ultimate Warrior (napakahirap) ay maa -access pagkatapos makumpleto ang isa sa mga pangunahing senaryo ng mga paksyon.
Habang mayroong isang tropeo/nakamit para sa pagkumpleto ng isang solong labanan sa Ultimate Warrior, walang mga tukoy na gantimpala para sa pagtatapos ng pangunahing kampanya.
Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?
Para sa mga bagong dating sa genre-pakikipagsapalaran na genre o ang mga nakatuon sa kwento, ang istoryador ay ang mainam na pagpipilian. Inirerekomenda ang Wayfarer para sa karamihan ng mga manlalaro, kahit na ang mga may limitadong karanasan sa mga laro ng Musou/Warriors. Ang mga tagahanga ng serye ay maaaring pumili para sa bayani sa una, habang ang mga eksperto ng Musou ay maaaring hamunin ang kanilang sarili sa Ultimate Warrior na minsan ay nai -lock, upang mapanatili ang pakikipag -ugnay sa laro habang tinutuya ang natitirang mga misyon, kahilingan, at mga senaryo.
Maaaring ayusin ng mga manlalaro ang setting ng kahirapan sa pagitan ng mga laban sa pamamagitan ng menu ng config nang hindi nakakaapekto sa kuwento.
Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan
Sa istoryador, ang lahat ng pag -atake ng kaaway ay mai -block, at mas madaling mag -stagger ng mga kaaway, makakuha ng katapangan, at punan ang Musou gauge. Ang bayani ay nagdaragdag ng lakas at pagsalakay ng kaaway, paikliin ang parry at perpektong pag -iwas sa mga bintana, at tinanggal ang mga patak ng karne ng karne. Ang pagharang sa bayani ay nag -aalis ng katapangan, binabawasan ang oras upang maimpluwensyahan ang mga laban sa hukbo, at bahagyang binabawasan ang mga puntos ng kasanayan at kita ng ginto. Pinapalakas ng Ultimate Warrior ang mga epektong ito sa kahit na mas magaan na parry at umiwas sa mga bintana at makabuluhang nabawasan ang mga kita sa labanan.