Sumakay sa isang simple, hindi patlang na pakikipagsapalaran ng RPG kung saan ang iyong layunin ay upang makatakas sa isang sinumpa na kagubatan. Ito ang prologue:
Ikaw ang pinakamahusay na mangangaso ng nayon. Ang balita ng isang pambansang paligsahan sa pangangaso malapit sa Royal Capital ay umabot sa iyo, at naglalakbay ka doon upang makipagkumpetensya. Nakikilahok ka sa pambungad na seremonya, pagkatapos ay makipagsapalaran sa kagubatan na may mataas na espiritu. Matapos ang iyong unang kamping sa gabi, nagising ka sa isang nakakagambalang paningin: ang iyong kampo ay desyerto, ang mga labi ng maraming mangangaso mula sa buong lupain ay ang lahat ay nananatili. Ang mga Pambansang Guards ay dapat na pangasiwaan ang paligsahan, ngunit wala silang mahahanap. Hindi sigurado sa sitwasyon, maingat mong sinimulang galugarin. Kaagad, nakatagpo ka ng isang bagay na hindi mapakali: isang puno na may kakaibang mga sanga ... isang puno na tiyak na naipasa mo na. Pupunta ka sa hilaga, na naglalayong bumalik sa pasukan ng kagubatan, ngunit hindi mo maipaliwanag na natapos kung saan ka nagsimula. Bilang isang bihasang mangangaso, tiwala ka sa iyong pakiramdam ng direksyon, subalit hindi ka maikakaila nawala. Ito ay lampas sa kakaiba; Ang iyong lokasyon ay tila hindi nagbabago anuman ang iyong mga paggalaw. Paglaban sa Balik Panic, ipinagpapatuloy mo ang iyong paglalakbay sa mga kilalang kahoy.
Ano ang "Elven Curse"? Tuklasin ang sagot sa non-field RPG na ito, kung saan naglalaro ka ng isang mangangaso na sumusubok na makatakas sa isang sinumpa na kagubatan. Ang gameplay ay kamangha -manghang naka -streamline, na may isang maximum na tatlong mga pindutan na ginamit sa labas ng pangunahing menu.
Paglikha ng Character: Habang ang manu -manong pagpapasadya ay hindi magagamit, maaari mong malayang i -reroll ang iyong mga istatistika nang madalas hangga't gusto mo. Ang rate ng pagtaas ng stat sa pag-level up ay makikita lamang sa screen na ito at hindi maaaring suriin ang in-game. Naghahain ito bilang isang item sa pagbabalik sa panahon ng gameplay. Kapag mayroon kang mas kaunti sa dalawang "talismans," ang pagkawala ng lahat ng iyong puwersa sa buhay ay nagreresulta sa pagkamatay ng character.
Foria, The Peddler Quarter-Elf: Nakatagpo ka ng Foria, isang bata (o marahil hindi gaanong bata) quarter-elf sa kagubatan. Sa kabila ng kanilang hitsura ng anak, inaangkin nilang mas matanda kaysa sa iyo. Habang tila hindi nababago sa mga hindi nagbubukas na mga kaganapan, lihim na tinutulungan ng Foria ang iyong pagtakas sa pamamagitan ng paggamit ng kapangyarihan ng mga sinaunang espiritu ng kagubatan.
Scenario at Scene: Ang prologue ay nagbubukas nang maayos tulad ng isang larawan ng larawan, na may diyalogo ng Foria na ipinakita sa isang masayang tono. Ang mundo ng laro ay ipinapadala sa pamamagitan ng tahimik, simple, pa evocative na wika.
Mode ng Paggalugad: Pag -unlad sa pamamagitan ng magkakaugnay na lugar ng Moriuchi sa pamamagitan ng paggalugad ng lahat ng mga hindi maipaliwanag na mga seksyon. Ang mga bilang ng mga resulta ng bawat pagtatangka sa pagsaliksik ay natutukoy ng "lalim ng fog," naimpluwensyahan ng mga istatistika ng iyong karakter. Kapag ang iyong puwersa ng buhay ay maubos, gumamit ng lason at bihirang "talismans" kung kinakailangan upang maibalik ang iyong sigla, o isaalang -alang ang pagbabalik sa Foria.
Mga Beast Encounters & Hunter Battles: Ang mga mabangis na nilalang ay gumagala sa kagubatan, kabilang ang mga ligaw na aso, lobo, at nakakagulat, kahit na mga palaka at kuneho! Ang pagtalo sa kanila ay nagbubunga ng mga pagtatago na maaaring ipagpalit sa Foria. Hindi tulad ng mga karaniwang RPG, ang labanan ay hindi nag -aalok ng mga puntos ng karanasan; Ang layunin ay makatakas. Walang mga nakatakdang laban sa boss; Ang lahat ng mga nakatagpo ay maiiwasan (kahit na nangangailangan ito ng alinman sa malaking swerte o bihasang gameplay). Bilang isang mangangaso, gumagamit ka ng isang bow at arrow. Maaari ka lamang shoot mula sa isang ligtas na distansya, pagpapagana ng mga pag-atake nang walang mga counterattacks, ngunit isinasara ang agwat ng panganib sa isang panig na pag-atake. Kapag malayo, maaari ka ring mag -shoot ng mga arrow o gumamit ng gamot na sugat. Kung isinasara ng hayop ang distansya, maaari mong subukan ang isang madiskarteng pag -alis (ang tagumpay ay nakasalalay sa iyong mga istatistika) o gumamit ng isang flash ball na ibinigay ng Foria para sa isang garantisadong pagtakas.
Cloak & Layering System: Lumikha ng isang mahiwagang balabal mula sa mga natipon na sanga, dagta, at katad upang mapahusay ang iyong mga kakayahan. Hanggang sa tatlong mga layer ay maaaring magsuot, pinagsama -samang pagpapalakas ng iyong mga istatistika. Sa mga bihirang kaso, ang balabal ay nagpapanumbalik din ng sigla. Tandaan na ang tuktok na layer ay maaaring masira at sa huli ay mapunit, nagiging hindi magagamit. Ang balabal ay ang tanging kagamitan na maaari mong baguhin; Ang iyong bow at arrow ay mananatiling pare -pareho.
Ito ay hindi lamang isang laro; Ito ay isang karanasan. Ito ay isang laro ng inflation, random na pagpili ng kasanayan, reflexes, diskarte, kasanayan, at swerte. Ito ay isang laro ng koleksyon ng materyal, synthesis, at alchemy. Ito ay isang laro kung saan ang paghahanda ay susi, gayon din ang isa na nagbibigay -daan sa nakakarelaks, matatag na pag -unlad. Nagtatampok ito ng isang autosave system, ngunit ang mga puntos ng pag -save ay hindi pare -pareho (halimbawa, hindi sa mga laban). Upang matiyak na nai -save ang iyong pag -unlad, inirerekumenda na isara ang app mula sa base menu.
Ano ang Bago sa Bersyon 1.2 (Huling Nai -update na Disyembre 18, 2024): v1.2 - Pag -aayos ng Bug: Address ang hindi inaasahang mga paglilipat sa mode ng paglikha ng character. v1.1 - Pag -aayos ng Bug: Pagwawasto ng mga typos sa teksto ng senaryo. v1.0 - Pag -aayos ng Bug: Pag -aayos ng Minor Bug, ilang mga pagbabago sa mensahe, at mga karagdagan sa kredito. V0.1 - Paglabas ng Pagsubok