당신의 목표는 저주받은 숲을 피하는 것이 목표 인 단순하고 비 필드 RPG 모험을 시작하십시오. 이것은 프롤로그입니다.
당신은 마을 최고의 사냥꾼입니다. 로얄 캐피탈 근처의 전국 사냥 토너먼트 소식이 당신에게 도달하고 당신은 그곳에서 경쟁하기 위해 여행합니다. 당신은 개막식에 참여한 다음 높은 정신으로 숲으로 모험을합니다. 첫날 밤 캠핑을 마친 후, 당신은 방해가되는 광경에 깨어 있습니다. 당신의 캠프는 황폐 해지고, 땅의 수많은 사냥꾼들의 잔재가 남아 있습니다. 전국 경비원은 토너먼트를 감독해야하지만 찾을 수있는 곳은 없습니다. 상황이 확실하지 않으면, 당신은 조심스럽게 탐구하기 시작합니다. 즉시, 당신은 불안정한 무언가를 만난다 : 기괴한 가지가있는 나무 ... 당신이 이미 지나친 나무. 당신은 숲의 입구로 돌아가는 것을 목표로 북쪽으로 향하고 있었지만, 당신은 당신이 시작한 곳으로 끝났습니다. 숙련 된 사냥꾼으로서, 당신은 당신의 방향 감각에 확신을 가지고 있지만, 당신은 부인할 수 없을 정도로 길을 잃었습니다. 이것은 이상한 것 이상입니다. 당신의 움직임에 관계없이 당신의 위치는 변하지 않는 것 같습니다. 공황을 되살리면 불길한 숲을 통해 여행을 계속합니다.
"엘프 저주"는 무엇입니까? 저주받은 숲에서 탈출하려는 사냥꾼을 연주하는이 비 필드 RPG에서 답을 발견하십시오. 게임 플레이는 메인 메뉴 외부에서 최대 3 개의 버튼을 사용하여 놀랍도록 간소화됩니다.
캐릭터 생성 : 수동 사용자 정의를 사용할 수는 없지만 원하는만큼 자주 통계를 자유롭게 다시 롤링 할 수 있습니다. 레벨 업시 통계 증가 속도는이 화면에서만 볼 수 있으며 게임 내에서 확인할 수 없습니다. 게임 플레이 중에 반환 아이템 역할을합니다. 두 개의 "부적"이 미만인 경우 모든 생명력을 잃으면 성격이 사망합니다.
Foria, Peddler Quarter-Elf : 당신은 숲에서 젊은 (또는 아마도 어릴 수없는) 쿼터 인 Foria를 만납니다. 자녀와 같은 외모에도 불구하고 그들은 당신보다 나이가 많다고 주장합니다. 펼쳐지는 사건에 관여하지 않은 것처럼 보이지만, Foria는 숲의 고대 정신의 힘을 활용하여 비밀리에 탈출을 돕습니다.
시나리오와 장면 : 프롤로그는 그림 이야기처럼 매끄럽게 전개되며, 포리아의 대화는 쾌활한 톤으로 제시됩니다. 게임의 세계는 조용하고 단순하지만 연상적인 언어를 통해 전달됩니다.
탐사 모드 : 모든 탐험되지 않은 섹션을 탐색하여 Moriuchi의 상호 연결된 영역을 통한 진행. 각 탐사 시도의 수치 결과는 캐릭터의 통계에 영향을받는 영역의 "안개 깊이"에 의해 결정됩니다. 생명력이 고갈되면 활력을 회복시키기 위해 필요에 따라 독과 희귀 한 "부적"을 활용하거나 포르아로 돌아 오는 것을 고려하십시오.
짐승과의 만남과 사냥꾼 전투 : 치열한 생물은 야생 개, 늑대, 그리고 놀랍게도 개구리와 토끼를 포함한 숲을 돌아 다닙니다! 그들을 물리 치면 포아와 거래 할 수있는 가죽을 산출합니다. 전형적인 RPG와 달리 Combat은 경험 포인트를 제공하지 않습니다. 목표는 탈출입니다. 세트 보스 전투는 없습니다. 모든 만남을 피할 수 있습니다 (이것은 상당한 운이나 숙련 된 게임 플레이가 필요하지만). 사냥꾼으로서, 당신은 활과 화살을 사용합니다. 안전 거리에서만 촬영하여 반격없이 공격을 가능하게 할 수 있지만 갭을 닫으면 일방적 인 공격이 발생합니다. 먼 경우 화살을 쏘거나 상처 약을 사용할 수 있습니다. 짐승이 거리를 닫으면 전략적 철수를 시도하거나 (성공은 통계에 따라 다름) 보장 된 탈출을 위해 Foria가 제공하는 플래시 볼을 사용할 수 있습니다.
망토 및 레이어링 시스템 : 수집 된 가지, 수지 및 가죽에서 신비한 망토를 만들어 능력을 향상시킵니다. 최대 3 개의 층을 착용하여 통계를 누적으로 강화할 수 있습니다. 드문 경우, 망토는 활력을 회복시킵니다. 상단 레이어는 손상되어 결국 찢어져 사용할 수 없습니다. 망토는 당신이 바꿀 수있는 유일한 장비입니다. 당신의 활과 화살은 일정하게 유지됩니다.
이것은 단순한 게임이 아닙니다. 경험입니다. 인플레이션 게임, 무작위 기술 선택, 반사 신경, 전략, 기술 및 행운입니다. 재료 컬렉션, 합성 및 연금술 게임입니다. 준비가 핵심적인 게임이지만 편안하고 꾸준한 발전을 허용하는 게임입니다. 자동 저장 시스템이 있지만 저장 점은 일관성이 없습니다 (예 : 전투 중에는 아님). 진행 상황이 저장되도록하려면 기본 메뉴에서 앱을 닫는 것이 좋습니다.
버전 1.2의 새로운 기능 (2024 년 12 월 18 일 마지막 업데이트) : v1.2 - 버그 수정 : 예상치 못한 전환을 캐릭터 제작 모드로 전환합니다. v1.1 - 버그 수정 : 시나리오 텍스트에서 오타를 수정합니다. v1.0 - 버그 수정 : 사소한 버그 수정, 일부 메시지 변경 및 신용 추가. v0.1 - 테스트 릴리스