あなたの目標が呪われた森から逃れることが目標である、シンプルな非フィールドRPGアドベンチャーに乗り出します。これがプロローグです:
あなたは村の最高のハンターです。ロイヤルキャピタル近くの全国狩猟トーナメントのニュースがあなたに届き、あなたはそこで競争するために旅します。あなたはオープニングセレモニーに参加し、それから元気で森に冒険します。あなたの最初の夜のキャンプの後、あなたは気がかりな光景に目を覚まします:あなたのキャンプは捨てられています、土地全体からの多くのハンターの残骸はすべて残っています。ナショナルガードはトーナメントを監督することになっていますが、どこにも見つかりません。状況がわからないので、あなたは慎重に探求し始めます。すぐに、あなたは不安な何かに遭遇します:奇妙な枝を持つ木...あなたがすでに通り過ぎたと確信している木。あなたは森の入り口に戻ることを目指して北に向かっていましたが、あなたはあなたが始めたところから戻ってきませんでした。熟練したハンターとして、あなたは自分の方向感覚に自信を持っていますが、あなたは間違いなく迷子になります。これは奇妙なことです。あなたの場所はあなたの動きに関係なく変わらないようです。パニックに戻って、あなたは不吉な森を旅し続けます。
「エルフの呪い」とは何ですか?この非フィールドRPGで答えを発見してください。そこでは、呪われた森から逃げようとしてハンターを演奏します。ゲームプレイは非常に合理化されており、メインメニューの外側で最大3つのボタンが使用されています。
キャラクター作成:手動のカスタマイズは利用できませんが、統計を好きなだけ頻繁に再ロールすることができます。レベルアップ時の統計の増加率は、この画面にのみ表示され、ゲーム内で確認することはできません。ゲームプレイ中にリターンアイテムとして機能します。 2つの「お守り」が2つ未満の場合、すべての生命力を失うと、キャラクターの死が生じます。
フォリア、ピルドラークォーターエルフ:森の中で若い(またはそれほど若くはない)クォーターエルフであるフォリアに出会います。彼らの子供のような外観にもかかわらず、彼らはあなたより年上であると主張します。展開する出来事には一見無効になっていない一方で、フォーリアは森の古代の霊の力を利用することで密かにあなたの逃亡を助けます。
シナリオとシーン:プロローグは絵物語のようにスムーズに展開し、フォーリアの対話は陽気な口調で提示されます。ゲームの世界は、静かでシンプルでありながら刺激的な言語によって伝えられています。
探索モード:未スプレッドのすべてのセクションを探索することにより、森村の相互接続された領域を通過します。各探査試行の数値結果は、キャラクターの統計の影響を受けるエリアの「霧の深さ」によって決定されます。あなたの生命力が枯渇したら、あなたの活力を回復するために必要に応じて毒とまれな「お守り」を利用するか、フォーリアに戻ることを検討してください。
ビーストの出会いとハンターの戦い:野生の犬、オオカミ、そして驚くべきことに、カエルやウサギなど、激しい生き物が森を歩き回っています!それらを倒すと、Foriaと取引できる皮が得られます。典型的なRPGとは異なり、戦闘は経験ポイントを提供しません。目標は脱出です。設定されたボスの戦いはありません。すべての出会いは回避できます(ただし、これにはかなりの運か巧みなゲームプレイが必要です)。ハンターとして、弓と矢を使用します。安全な距離からのみ撃つことができ、反撃なしで攻撃を可能にしますが、ギャップを閉じると、片側の攻撃が危険にさらされます。遠いときは、矢を撃つか、創傷薬を使用することができます。獣が距離を閉じた場合、戦略的な撤退を試み(成功はあなたの統計に依存します)、または保証された脱出のためにForiaが提供するフラッシュボールを使用することができます。
Cloak&Layering System:集まった枝、樹脂、革から神秘的なマントを作成して、能力を向上させます。最大3つのレイヤーを着用でき、累積的に統計をブーストします。まれに、マントは活力も回復します。最上層が損傷し、最終的には裂け、使用できなくなる可能性があることに注意してください。マントは、変更できる唯一の機器です。あなたの弓と矢印は一定のままです。
これは単なるゲームではありません。それは経験です。インフレ、ランダムなスキルの選択、反射、戦略、スキル、運のゲームです。それは、マテリアルコレクション、統合、錬金術のゲームです。準備が重要なゲームですが、リラックスした着実な進歩を可能にするゲームです。 AutoSaveシステムを備えていますが、保存ポイントは一貫していません(たとえば、戦闘中ではありません)。進捗状況が保存されるようにするには、ベースメニューからアプリを閉じることをお勧めします。
バージョン1.2(最終更新、2024年12月18日)の新機能:V1.2 - バグ修正:キャラクター作成モードへの予期しない遷移に対処します。 v1.1 - バグ修正:シナリオテキストのタイプミスを修正します。 V1.0 - バグ修正:マイナーなバグ修正、メッセージの変更、クレジットの追加。 V0.1 - テストリリース