ข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ของการกระทำที่รุนแรงและการเล่นเกม Roguelike: Saros ผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณที่คาดว่าจะได้รับผลตอบแทนได้ถูกเปิดเผยอย่างเป็นทางการในเดือนกุมภาพันธ์ 2568 พัฒนาโดยสตูดิโอที่ได้รับรางวัล Saros ได้รับการพัฒนาในปี 2569 โดยสัญญาว่าจะสร้างมูลนิธิที่น่าตื่นเต้นซึ่งวางโดยรุ่นก่อน ดำน้ำลึกเพื่อค้นพบสิ่งที่รอคอยในการผจญภัยครั้งใหม่นี้!
ปล่อยในปี 2569
Saros ล่าสุดของ Housemarque ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับสถานะของการเล่นในเดือนกุมภาพันธ์ 2568 และมีกำหนดเปิดตัวทั้ง PlayStation 5 และ PlayStation 5 Pro ในปี 2026 ชื่อใหม่นี้ยังคงเป็นมรดกของเกมแอ็คชั่นบุคคลที่สาม
กลับมาแข็งแกร่งขึ้น
ตามที่ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Housemarque, Gregory Louden, Saros ตั้งเป้าหมายที่จะสร้าง IP แบบสแตนด์อโลนที่ปรับแต่งและขยายการเล่าเรื่องและกลไกของการย้อนกลับ ในขณะที่ Returnal นำเสนอประสบการณ์ Roguelike ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาในการเปลี่ยนแปลง biomes Saros แนะนำโหลดถาวรและการพัฒนารวมถึงอาวุธและชุดสูทออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้เล่น "กลับมาแข็งแกร่งขึ้น" และเอาชนะความท้าทายที่พวกเขาพบ
คอยติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมเมื่อมีการกำหนดรูปแบบการเล่นเกมแบบขยายในภายหลังในปี 2025