DLSS 4 ของ Nvidia: การกระโดดควอนตัมในประสิทธิภาพการเล่นเกม
การประกาศ CES ของ Nvidia 2025 การประกาศ DLSS 4 สำหรับ GPU GPUs GeForce RTX 50 เป็นความก้าวหน้าที่สำคัญในเทคโนโลยีการเล่นเกม การทำซ้ำครั้งล่าสุดนี้แนะนำการสร้างหลายเฟรม (MFG) ซึ่งเป็นคุณลักษณะที่ปฏิวัติ
DLSS หรือการเรียนรู้อย่างลึกซึ้งการสุ่มตัวอย่าง Super ใช้ AI เพื่อปรับปรุงภาพและประสิทธิภาพโดยการลดขนาดภาพความละเอียดต่ำ เทคโนโลยีที่จัดตั้งขึ้นนี้มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและ DLSS 4 แสดงถึงการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ MFG ซึ่งเป็นเอกสิทธิ์ของซีรีย์ RTX 50 สร้างเฟรมพิเศษสามเฟรมต่อเฟรมที่แสดงผลทำให้การเล่นเกม 4K ที่ 240 fps พร้อมการติดตามเรย์เต็มรูปแบบตาม Nvidiaพลังที่อยู่เบื้องหลังประสิทธิภาพการทำงานของ DLSS 4 นั้นอยู่ในโมเดล AI ที่ซับซ้อน รุ่นเหล่านี้เร็วขึ้น 40% ในการสร้างเฟรมต้องการ VRAM น้อยกว่า 30% และเพิ่มประสิทธิภาพการแสดงผลสำหรับค่าใช้จ่ายในการคำนวณที่ลดลง การปรับปรุงฮาร์ดแวร์เช่นการวัดแสงแบบพลิกและคอร์เทนเซอร์ที่อัพเกรดมีส่วนช่วยให้การเว้นจังหวะของเฟรมราบรื่นขึ้นและการสนับสนุนความละเอียดสูง เกมเช่น
Warhammer 40,000: Darktide แสดงประโยชน์ของการปรับปรุงเหล่านี้แล้ว นอกจากนี้ DLSS 4 ยังรวมโมเดล AI ที่ใช้หม้อแปลงเป็นครั้งแรกในกราฟิกแบบเรียลไทม์ส่งผลให้คุณภาพของภาพที่เหนือกว่าการปรับปรุงความมั่นคงทางโลกและสิ่งประดิษฐ์ที่ลดลงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในฉากที่เรย์ ความเข้ากันได้ย้อนหลังทำให้มั่นใจได้ว่าผู้ใช้ RTX ทั้งในปัจจุบันและอนาคตจะได้รับประโยชน์จากการปรับปรุงของ DLSS 4 ในการเปิดตัว 75 เกมและแอพพลิเคชั่นจะรองรับ MFG โดยมีชื่อมากกว่า 50 ชื่อที่รวมโมเดลที่ใช้หม้อแปลงใหม่เข้าด้วยกัน ชื่อหลักเช่น
Cyberpunk 2077และ Alan Wake 2 จะได้รับการสนับสนุนแบบดั้งเดิม แอปพลิเคชันของ Nvidia ยังรวมถึงคุณสมบัติการแทนที่เพื่อเปิดใช้งาน MFG และการปรับปรุงอื่น ๆ สำหรับการรวม DLSS ที่เก่ากว่า
$ 1880 ที่ Newegg $ 1850 ที่ Best Buyการอัพเกรดที่ครอบคลุมนี้วางตำแหน่ง DLS ของ Nvidia ในฐานะพลังชั้นนำในการสร้างนวัตกรรมการเล่นเกมให้ประสิทธิภาพที่เหนือชั้นและความซื่อสัตย์ทางสายตาแก่ผู้ใช้ GeForce RTX