เช่นเดียวกับมังกร: นักออกแบบนำของ Infinite Wealth แสดงให้เห็นถึงกระบวนการสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังเกาะ Dondoko โดยเน้นถึงความสำคัญของการแก้ไขและนำสินทรัพย์ที่ผ่านมามาใช้ใหม่เพื่อปรับปรุงมินิเกมที่กว้างขวางนี้ ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดเพื่อทำความเข้าใจวิวัฒนาการและผลกระทบของคุณลักษณะอันเป็นที่รักนี้
Dondoko Island: Minigame Experience อันกว้างใหญ่
เมื่อวันที่ 30 กรกฎาคม Michiko Hatoyama นักออกแบบนำสำหรับ Dragon: Infinite Wealth ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาเกาะ Dondoko ในการให้สัมภาษณ์กับ Automaton เริ่มแรกเกิดขึ้นในระดับที่เล็กกว่า minigame ขยายไปสู่โครงการที่ทะเยอทะยานมากขึ้นโดยไม่คาดคิด Hatoyama ตั้งข้อสังเกตว่า“ ในตอนแรกเกาะ Dondoko นั้นเล็กกว่าเล็กน้อย แต่มันก็ใหญ่ขึ้นก่อนที่เราจะรู้” RGG Studio ยกระดับวิสัยทัศน์ของพวกเขาด้วยการผสมผสานสูตรเฟอร์นิเจอร์ที่หลากหลายเข้ากับเกม
กลยุทธ์ของการฟื้นฟูสินทรัพย์
แนวทางของ RGG Studio เกี่ยวข้องกับการแก้ไขและนำสินทรัพย์กลับมาใช้ใหม่จากชื่อก่อนหน้านี้ในซีรี่ส์ Yakuza กลยุทธ์นี้อนุญาตให้พวกเขาสร้างรายการเฟอร์นิเจอร์ใหม่อย่างรวดเร็วโดย Hatoyama เปิดเผยว่าแต่ละชิ้นสามารถสร้างขึ้นได้“ ในเวลาไม่กี่นาที” ตรงกันข้ามกับไทม์ไลน์ปกติซึ่งอาจครอบคลุมวันหรือแม้กระทั่งเดือน พื้นที่เก็บข้อมูลมากมายจากซีรีส์ Yakuza ช่วยอำนวยความสะดวกในการขยายตัวอย่างรวดเร็วและการเพิ่มคุณค่าของข้อเสนอของ Dondoko Island
การขยายตัวของเกาะ Dondoko และการเพิ่มตัวเลือกเฟอร์นิเจอร์จำนวนมากได้รับแรงผลักดันจากความปรารถนาที่จะเสนอวิธีที่สดใหม่และมีส่วนร่วมในการสัมผัสกับเกม สูตรเฟอร์นิเจอร์ที่กว้างขวางและเฟอร์นิเจอร์ที่หลากหลายช่วยให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนขยะขยะที่ถูกทอดทิ้งได้อย่างสร้างสรรค์ให้กลายเป็นรีสอร์ทระดับห้าดาวที่หรูหรา
เช่นเดียวกับมังกร: ความมั่งคั่งที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 25 มกราคม 2567 ได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่นจากแฟน ๆ และผู้มาใหม่มานาน ในฐานะที่เป็นภาคการฉีดที่เก้าในซีรีย์ Yakuza ไม่รวมสปินออฟมันให้สินทรัพย์จำนวนมากสำหรับโครงการในอนาคต เกาะ Dondoko โดดเด่นเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความเฉลียวฉลาดของ RGG Studio โดยเสนอมินิเกมขนาดใหญ่และน่าดึงดูดซึ่งพวกเขาสามารถลงทุนหลายชั่วโมงในการสร้างรีสอร์ทบนเกาะในอุดมคติของพวกเขา