ドラゴンのように:Infinite Wealthのリードデザイナーは、Dondoko Islandの背後にある創造的なプロセスに光を当て、この広大なミニゲームを強化するために過去の資産を編集および再利用することの重要性を強調しています。詳細に飛び込み、この愛されている機能の進化と影響を理解します。
ドンドコ島:膨大なミニゲーム体験
7月30日に、Dragon:Infinite WealthのLike LikeのリードデザイナーであるMichiko Hatoyamaは、オートマトンとのインタビューでドンドコ島の発展に関する洞察を共有しました。最初は小規模で考案されたミニゲームは、予想外により野心的なプロジェクトに拡大しました。居山は、「最初は、ドンドコ島は少し小さかったが、それを知る前に大きくなった」と述べた。 RGG Studioは、幅広い範囲の家具レシピをゲームに組み込むことでビジョンを高めました。
資産の再利用の戦略
RGG Studioのアプローチには、Yakuzaシリーズの以前のタイトルから資産の編集と再利用が含まれていました。この戦略により、彼らは新しい家具アイテムを迅速に作成することができました。ハトヤマは、個々の作品を「数分で」作成できることを明らかにしました。 Yakuzaシリーズの資産の膨大なリポジトリは、Dondoko Islandの製品の急速な拡大と濃縮を促進しました。
ドンドコ島の拡張と多数の家具オプションの追加は、ゲームを体験するための新鮮で魅力的な方法をプレイヤーに提供したいという欲求によって推進されました。広大な島と多様な家具のレシピは、プレイヤーがかつて無視されていたゴミのダンプを豪華な5つ星のリゾートに創造的に変えることができます。
2024年1月25日にリリースされたドラゴン:Infinite Wealthは、長年のファンと新人の両方に温かく歓迎されています。スピンオフを除くヤクザシリーズの9番目のメインラインの分割払いとして、将来のプロジェクトに豊富な資産プールを提供します。ドンドコ島は、RGGスタジオの創意工夫の証として際立っており、プレイヤーに理想的な島のリゾートを作成するために数え切れないほどの時間を費やすことができる巨大で魅力的なミニゲームを提供します。