จำมาราธอนได้ไหม มันเป็นโครงการขนาดใหญ่ต่อไปจากนักพัฒนา Destiny Bungie และดูเหมือนว่าเรากำลังอยู่ในช่วงที่มองลึกลงไปในเกมที่รอคอยอย่างกระตือรือร้นนี้
มาราธอนถูกตั้งค่าให้เป็นนักกีฬาสกัด PVP ที่เน้นการถ่ายภาพที่น่าตื่นเต้นซึ่งเกิดขึ้นบนดาวเคราะห์ที่ลึกลับของ Tau Ceti IV ในเกมผู้เล่นใช้บทบาทของนักวิ่ง - ทหารรับจ้าง Cybernetic ออกแบบมาเพื่อทนต่อเงื่อนไขที่ท้าทายของโลก ภารกิจของพวกเขา? ในการสำรวจเศษซากของอาณานิคมที่หายไปซึ่งครั้งหนึ่งเคยเจริญรุ่งเรืองบนพื้นผิวของ Tau Ceti
เป็นเวลานานแล้วที่เรามีการอัปเดตเกี่ยวกับมาราธอนครั้งสุดท้าย ย้อนกลับไปในเดือนตุลาคม Bungie ได้แชร์วิดีโออัปเดตการพัฒนาที่ครอบคลุมซึ่งนำเสนอกลไกของเกม อย่างไรก็ตามพวกเขาทำให้ชัดเจนว่าเกมยังอยู่ในช่วงแรก ในเวลานั้นโมเดลตัวละครของผู้เล่นยังคงได้รับการปรับปรุงและนางแบบของศัตรูอยู่ในช่วงเบื้องต้น
กรอไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วหกเดือนและดูเหมือนว่า Bungie พร้อมที่จะเปิดเผยเพิ่มเติมเกี่ยวกับความคืบหน้าของพวกเขา ทวีตล่าสุดจากบัญชีมาราธอนอย่างเป็นทางการล้อเล่นแฟน ๆ ด้วยภาพที่เป็นความลับและเสียงรบกวนสัญญาณที่อ่านไม่ออก แฟน ๆ Savvy ชี้ให้เห็นอย่างรวดเร็วว่าการปรากฏตัวของ ASCII ART อ้างอิงภาพจากตัวอย่างการเปิดตัวมาราธอน เมื่อพิจารณาถึงชื่อเสียงของ Bungie สำหรับทีเซอร์ที่ซับซ้อนเบาะแสที่ซ่อนอยู่และไข่อีสเตอร์มีแนวโน้มที่จะเปิดเผยที่นี่มากขึ้นและชุมชนก็คึกคักด้วยความตื่นเต้นและทฤษฎีอยู่แล้วpic.twitter.com/6nbgidrvk2
- มาราธอน (@marathonthegame) 4 เมษายน 2568
มาราธอนได้รับการประกาศครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม 2566 เพื่อรีบูตแฟรนไชส์ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Bungie ซึ่งเต็มไปด้วยธีมของ "ความลึกลับความน่าขนลุกและความน่ากลัวทางจิตวิทยา" อย่างไรก็ตามกระบวนการพัฒนาเป็นอะไรที่ราบรื่น Bungie ต้องเผชิญกับส่วนแบ่งของการถกเถียงรวมถึงการเลิกจ้างพนักงาน 220 คนในเดือนกรกฎาคม 2567 ซึ่งคิดเป็น 17% ของพนักงาน การเคลื่อนไหวครั้งนี้ดึงคำวิจารณ์จากเพื่อนร่วมงานในอุตสาหกรรม มันตามมาอีกรอบการปลดพนักงานน้อยกว่าหนึ่งปีก่อนหน้านี้ที่พนักงาน 100 คนถูกปล่อยออกไปทิ้งบรรยากาศของสตูดิโอที่อธิบายว่า "วิญญาณบดขยี้" โดยพนักงาน
ความวุ่นวายเพิ่มเติมเกิดขึ้นเมื่อมีรายงานโผล่ขึ้นมาหลายสัปดาห์หลังจากการตัดงาน 220 ครั้งโดยอ้างว่าอดีตผู้อำนวยการมาราธอนคริสบาร์เร็ตต์ถูกยกเลิกหลังจากการสอบสวนการประพฤติมิชอบภายในที่ Bungie บาร์เร็ตต์ได้ยื่นฟ้อง Sony Interactive Entertainment และ Bungie เพื่อค้นหาความเสียหายมากกว่า 200 ล้านดอลลาร์
คำตอบการพัฒนาผลการพัฒนาเกิดขึ้นท่ามกลางการประเมินกลยุทธ์เกมบริการสดของ Sony ในเดือนพฤศจิกายน 2566 ประธานาธิบดีฮิโรกิโทกีประธาน Sony ประกาศว่า บริษัท จะมุ่งเน้นไปที่การเปิดตัวเกมบริการสดเพียง 12 เกมจาก 12 เกมที่วางแผนไว้ภายในเดือนมีนาคม 2569 การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์นี้นำไปสู่การยกเลิกเกมสุดท้ายของผู้เล่นหลายคนสุดท้ายของสหรัฐอเมริกาในขณะที่ Helldivers 2 ของ Arrowhead ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งขาย 12 ล้านเล่มในเวลาเพียง 12 สัปดาห์และกลายเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาชื่อบริการ Sony Live อื่น ๆ ได้ถูกยกเลิกหรือเผชิญหน้ากับหายนะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสามัคคีของ Sony กลายเป็นหนึ่งในรองเท้าที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ PlayStation ซึ่งยาวนานเพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนที่จะถูกออฟไลน์เนื่องจากจำนวนผู้เล่นที่น่าหดหู่ ในที่สุด Sony ก็ตัดสินใจที่จะยุติเกมและปิดนักพัฒนา
เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Sony รายงานว่าได้ยกเลิกเกมบริการสดที่ไม่แจ้งล่วงหน้าอีกสองเกมซึ่งเป็นโครงการ God of War ที่พัฒนาโดย Bluepoint และอีกเกมหนึ่งจากทีมที่อยู่เบื้องหลังวันที่ Bend Studio