Помните марафон? Это следующий большой проект от Destiny Developer Bungie, и кажется, что мы находимся на пороге более глубокого взгляда в эту с нетерпением ожидаемую игру.
Марафон должен стать захватывающим пв, ориентированным на PVP, который проходит на загадочной планете Тау Цети IV. В игре игроки играют роль бегунов - цибернитных наемников, разработанных для вынесения сложных условий планеты. Их миссия? Чтобы исследовать остатки потерянной колонии, которая когда -то процветала на поверхности Тау Цети.
Прошло много времени с тех пор, как мы в последний раз обновляли марафон. Еще в октябре Bungie поделился полным видео с обновлением разработки, предлагая проблеск механики игры. Тем не менее, они дали понять, что игра все еще была на ранних стадиях. В то время модели персонажей игроков все еще были утонченными, и вражеские модели находились на их предварительной фазе.
Перенесемся на шесть месяцев вперед, и, похоже, Bungie готов больше рассказать об их прогрессе. Недавний твит из официального марафонского аккаунта дразнил фанатов загадочным изображением и фрагментом искаженного шума сигнала. Опытные фанаты быстро указали на присутствие искусства ASCII, ссылающиеся на кадры из дебютного марафонского трейлера. Учитывая репутацию Bungie за запутанные тизеры, скрытые подсказки и пасхальные яйца, здесь, вероятно, гораздо больше, и сообщество уже гудит от волнения и теорий.pic.twitter.com/6nbgigdrvk2
- Марафон (@marathonthegame) 4 апреля 2025 г.
Марафон был впервые объявлен в мае 2023 года как перезагрузку культовой франшизы Bungie, наполненной темами «Таинств, жуткости и психологической жуткости». Тем не менее, процесс разработки был совсем не гладким. Bungie столкнулся с своей долю споров, в том числе увольнение 220 сотрудников в июле 2024 года, что составляло 17% ее рабочей силы. Этот шаг вызвал критику со стороны сверстников промышленности. Он последовал за еще одним раундом увольнений менее чем год назад, когда было отпущено 100 сотрудников, оставив атмосферу студии, описанную персоналом как «сокрушительный» души.
Дальнейшая суматоха возникла, когда отчет появился через несколько недель после 220 сокращений работы, утверждая, что бывший директор марафона Крис Барретт был прекращен после внутреннего расследования неправомерных действий в Bungie. Позже Барретт подал иск против Sony Interactive Entertainment и Bungie, получив более 200 миллионов долларов в виде убытков.
Результаты ответов, эти события происходят в результате переоценки Sony в ее стратегии игры в живые услуги. В ноябре 2023 года президент Sony Хироки Тотоки объявил, что компания сосредоточится на запуске только шести из 12 живых игр, запланированных к марту 2026 года. Этот стратегический сдвиг привел к отмене последней из США многопользовательской игры.В то время как Arrowhead Helldivers 2 добился замечательного успеха, продав 12 миллионов копий всего за 12 недель и став самой быстро продаваемой игрой в PlayStation Studios, за всю историю, другие титулы Sony Live Service были либо отменены, либо сталкивались с катастрофическими запусками. Примечательно, что согласие Sony стало одним из самых больших провалов в истории PlayStation, продолжительностью всего за несколько недель до того, как его отключили из -за мрачных номеров игроков. В конце концов Sony решила завершить игру и закрыть своего разработчика.
Ранее в этом году Sony, как сообщается, отменила еще две необъявленные игры в живых службах, одна из которых была проектом God of War, разработанного Bluepoint, а другой из команды позади дней, прошедших в Bend Studio.