Monster Hunter Wilds директор Юя Токуда раскрыл детали обновления Ver. 1.011 от 28 мая, включающего захватывающий контент вроде кроссовера с Street Fighter 6.
В своём последнем «Письме директора» Токуда объяснил, что обновление призвано «предоставить свежий контент, одновременно улучшая игровые системы для большего удовольствия». Главной изюминкой станет появление культового Акумы из Street Fighter в роли особого соперника. Игроки смогут разблокировать его полный комплект брони и слоёные доспехи. При экипировке они дают доступ к трём уникальным боевым навыкам: Assisted Combo Akuma, Drive Impact и Gou Hadoken (подробности на официальном сайте Monster Hunter).
Новые испытания ждут
Обновление добавляет усиленные восьмизвёздочные варианты монстров, включая Гора Магалу, Рей Дао и других, доступных при ранге охотника 41+. Эти версии обладают увеличенным здоровьем, улучшенной устойчивостью к ранениям и скорректированным балансом для мультиплеера. Токуда отдельно отметил Закалённого Гора Магалу как «испытание даже для опытных охотников». Также повышается частота охот на нескольких монстров высокого уровня по мере прогресса.
Особое внимание уделено балансу оружия с изменениями для нескольких классов. Молот, Охотничий Рог и Ганслейс получили корректировки, а Лёгкий/Тяжёлый Арбалеты — улучшения производительности. Оружие Артиан Ганслейс получило конкретные повышения характеристик.«Некоторые виды оружия были ослаблены, другие — усилены. В целом каждый класс оружия получил новые стратегические возможности», — отметил Токуда. Он отдельно выделил дополнительные улучшения для пользователей Молота и Парных Клинков.
Улучшения качества жизни
Обновление включает несколько доработок геймплея:
- Новые зоны отдыха в Гранд Хабе и Судже восстанавливают уничтоженные Палаточные Лагеря
- Оптимизировано управление инвентарём при заполненном хранилище
- Улучшена видимость таймеров эффектов еды с уведомлениями за 10 минут
- Усовершенствована система оповещений с приоритетом критических уведомлений
Обновлённая система отслеживания Эндемичной Фауны позволяет каталогизировать пойманных существ в Ветреных Равнинах с записями размера/веса. Новая механика «избранного» сохраняет особые экземпляры даже при переполнении хранилища. «У каждого существа уникальные черты — мы поощряем охотников коллекционировать своих фаворитов», — подчеркнул Токуда.
Оптимизация производительности (особенно для Steam) сопровождается увеличенными наградами за восьмизвёздочные миссии. Распределение Очков Гильдии за рыбалку было изменено, но детали не раскрываются.
Как флагманский проект Capcom, Monster Hunter Wilds представляет живые экосистемы, где окружение динамично меняется между пустошами и цветущими территориями. Наш обзор поставил игре 8/10, отметив улучшенный бой, но более пологую кривую сложности.
Кстати, видели, как игроки уворачиваются от атак с помощью эмоций? Этот креативный приём демонстрирует возможности emergent-геймплея.