Директор Hazelight, Йозеф Фарес, недавно прояснил отношения своей студии с EA и поделился захватывающими новостями о своих предстоящих проектах во время интервью на подкасте Friends в секунду . Известный своими откровенными замечаниями, в том числе печально известным комментарием «f \*\*\*Оскар», тарифы обсуждали прошлое, настоящее и будущее Hazelight, студию, стоящую за признанной критикой кооперативной фантастикой .
Тарифы выразили свой дальновидной подход к развитию игр, заявив: «Для меня, лично, каждый раз, когда игра выходит, я вроде как с ней делал. Мне вроде как:« Хорошо, вот следующее ». Он подчеркнул успех разделенной художественной литературы , отметив, что это на до сегодняшнего дня. Несмотря на это, его внимание уже перемещается на новые предприятия, с ранними идеями для следующей игры в разработке.
В то время как тарифы оставались плотными в отношении специфики следующего титула Hazelight-поступок проекта, находящегося в зачаточном состоянии, начав около месяца назад-он подчеркнул волнение и приверженность студии их новым усилиям. Он упомянул, что опасность, как правило, завершает игры в течение трех -четырех лет, намекая на то, что по мере продвижения проекта будет использоваться дополнительная информация.
Сказка о двух студиях
За последние семь лет Hazelight сотрудничала с EA в нескольких успешных названиях, включая выход , и это занимает два . Фарис пояснил, что EA действует как поддерживающий партнер, а не директор своего творческого процесса, заявив: «Вот что в этом, люди не понимают этого: EA - сторонник. Мы не разбираемся с ними. Мы говорим:« Мы собираемся это сделать ». Вот и все.
Несмотря на иногда противоречивую репутацию EA, Fares похвалили их партнерство, отметив: «С учетом, я должен сказать, они хороший партнер ... они уважают нас. Они уважают то, что мы делаем. Мне очень ясно, что они не могут мешать тому, что мы делаем. Теперь мы стали одной из их самых успешных студий».
Split Fiction не только получила высокую похвалу, когда IGN присудил ему 9/10, но также достигла замечательных показателей продаж, продав 1 миллион копий в течение 48 часов и 2 миллиона копий всего за одну неделю. Этот успех опередил их предыдущий титул, который занимает два , которые продали 20 миллионов копий к октябрю 2024 года, что еще больше укрепило позицию Hazelight в качестве ведущего разработчика в игровой индустрии.