Der Direktor von Hazellicht, Josef Fares, hat kürzlich die Beziehung seines Studios zu EA geklärt und aufregende Neuigkeiten über ihre bevorstehenden Projekte während eines Interviews mit den Freunden pro Sekunde pro Sekunde geteilt. Bekannt für seine offenen Bemerkungen, einschließlich des berüchtigten Kommentars „F \*\*\*the Oscars“, diskutierten die Tarife die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von Hasmonight, dem Studio hinter den von der Kritik gefeierten Co-op-Abenteuer- Split-Fiktion .
Die Tarife drückten seinen zukunftsorientierten Ansatz für die Spieleentwicklung aus und erklärten: „Für mich persönlich, jedes Mal, wenn ein Spiel nicht mehr ausfällt, bin ich irgendwie damit fertig. Trotzdem verlagert sich sein Fokus bereits auf neue Unternehmungen mit frühen Ideen für das nächste Spiel in der Entwicklung.
Während die Tarife über die Besonderheiten des nächsten Titels von Hazelances-vor etwa einem Monat begonnen hatten, war die Aufregung und das Engagement des Studios für ihr neues Bestreben betont. Er erwähnte, dass Hasmonight die Spiele in der Regel innerhalb von drei bis vier Jahren vervollständigt, was darauf hinweist, dass im Verlauf des Projekts weitere Details geteilt werden.
Eine Geschichte von zwei Studios
In den letzten sieben Jahren hat Hasmonnight mit EA an mehreren erfolgreichen Titeln zusammengearbeitet, darunter einen Ausweg und es dauert zwei . Die Tarife stellten klar, dass EA eher als unterstützender Partner als als Direktor ihres kreativen Prozesses fungiert: "Hier ist die Sache, die Leute verstehen das nicht: EA ist ein Anhänger. Wir stellen ihnen keine Spiele vor. Wir sagen:" Wir werden das tun. " Das war's.
Trotz der manchmal umstrittenen Ruf von EA lobten die Tarife ihre Partnerschaft und bemerkten: „Nachdem dies gesagt wurde, ich muss sagen, sie sind ein guter Partner ... sie respektieren uns. Sie respektieren, was wir tun. Ich bin sehr klar mit ihnen, dass sie das, was wir tun, nicht beeinträchtigen können. Jetzt sind wir eines ihrer erfolgreichsten Studios geworden.“
Split Fiction hat nicht nur ein hohes Lob erhalten, wobei IGN ihnen einen 9/10 vergeben hat, sondern auch bemerkenswerte Verkaufszahlen erzielt und in nur einer Woche 1 Million Exemplare innerhalb von 48 Stunden und 2 Millionen Exemplaren verkaufte. Dieser Erfolg übertrifft seinen vorherigen Titel, er dauert zwei , die bis Oktober 2024 20 Millionen Exemplare verkauft hatten, wodurch die Position von Hazellicht als führender Entwickler in der Spielebranche weiter festgelegt wurde.