Marvel Rivals, rzekomy „Overwatch Killer”, cieszył się niezwykle udaną premierą Steam, z szczytową równoczesną liczbą graczy przekraczającą 444 000 pierwszego dnia - postać porównywalna z populacją Miami. Choć chwalony za angażującą rozgrywkę i monetyzację przyjazną dla użytkownika (karty bitwy nie wygasa!), Znacząca kwestia obraca się wokół optymalizacji. Gracze korzystający z kart graficznych, takich jak NVIDIA GeForce 3050, zgłaszają zauważalne spadki liczby klatek na sekundę. Mimo to ogólny odbiór gry pozostaje pozytywny, a wielu chwalą swój zabawny czynnik i wartość dla pieniędzy.
Jednak odrębny problem zyskujący przyczepność w grze Reddit dotyczy wadliwych wykrywania trafień. Filmy prezentujące nieregularną rejestrację hitów, nawet na odległości, w których hity nie powinny się łączyć, wywołały znaczną dyskusję. Chociaż rekompensata opóźnienia została sugerowana jako czynnik przyczyniający się, wielu uważa, że podstawowy problem wynika z niedokładnych lub niespójnych hitboxów. Profesjonalni gracze wykazali konsekwentne niespójności, a strzały lądują niezawodnie, gdy są skierowane nieznacznie po prawej stronie celownika, ale niepowodzenie, gdy są skierowane w lewo. Wskazuje to na potencjalnie złamaną geometrię hitbox w wielu postaciach.