ニュース マーベルのライバルのヒットボックスは議論の余地があります

マーベルのライバルのヒットボックスは議論の余地があります

著者 : Ethan Jan 28,2025

マーベルのライバルのヒットボックスは議論の余地があります

「オーバーウォッチキラー」と言われているマーベルライバルは、蒸気の発射を非常に成功させ、初日に444,000を超えるピークのプレイヤーカウントを誇っています。これは、マイアミの人口に匹敵する数字です。 魅力的なゲームプレイとユーザーフレンドリーな収益化(バトルパスは期限切れにならない!)で賞賛されていますが、最適化を中心に懸念が大きくなります。 Nvidia Geforce 3050などのグラフィックカードを使用しているプレーヤーは、顕著なフレームレートドロップをレポートします。 それにもかかわらず、ゲームの全体的なレセプションは前向きなままであり、多くの人がその楽しい要因とお金の価値を称賛しています。

しかし、ゲームのRedditの勢いを獲得する別の問題は、欠陥のあるヒット検出に関するものです。 ヒットが接続されていない距離であっても、不規則なヒット登録を紹介するビデオは、かなりの議論を引き起こしました。 遅延補償は寄与要因として示唆されていますが、多くの人は、コアの問題が不正確または一貫性のないヒットボックスに起因すると考えています。 プロのプレイヤーは一貫した矛盾を示しており、ショットは十字線の右側にわずかに向けられたときに確実に着陸しましたが、左に向けられたときに失敗しました。 これは、複数の文字で潜在的に壊れたヒットボックスのジオメトリを指します。

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