Dom Aktualności DOOM: zaprezentowany przez ciemne wieki

DOOM: zaprezentowany przez ciemne wieki

Autor : Nathan May 16,2025

Po genialnym ożywieniu Doom przez ID Software w 2016 roku i jego jeszcze bardziej wyrafinowanej kontynuacji 2020, Doom Eternal, trudne jest wyobrażenie sobie, że Doom osiągnął nowe wyżyny. Zamiast tego franczyza podejmuje ugruntowane podejście dzięki prequelowi o tematyce średniowiecznej, Doom: The Dark Eges, koncentrując się na szybkiej, szybkiej grze strzelankowej, która zbliża graczy do stworów Hell.

Nowa zagłada odchodzi od platformy Eternal, podkreślając strafe ciężką walkę i moc. Podczas gdy kultowa broń pozostaje podstawą, zwiastun Reporting pokazał innowacyjny kruszarka czaszki, która wykorzystuje czaszki pokonanych wrogów jako amunicję, strzelając ich w wrogach w mniejszych, szybszych fragmentach. Dodatkowo, w ciemności kładzie znaczny nacisk na walkę w zwarciu z trzema kluczowymi bronią: zelektryfikowaną rękawicą, którą można naładować; Klacz; oraz wyróżniająca się tarcza z przyczepy odkrywczej, którą można rzucić, używać do blokowania, parowania lub odchylenia. „Zamierzasz wstać i walczyć” - podkreślił dyrektor gry Hugo Martin po demo nowego zagłady.

Grać

Martin ujawnił, że The Dark Ages przyciąga inspirację z trzech utworów przełomowych: oryginalnego zagłady, Batman Franka Millera: Dark Knight Returns i Zacka Snydera z 2006 roku, który sam opiera się na powieści graficznej Millera. Wpływ ten jest widoczny w odnowionym systemie zabijania chwały, teraz niezniszczonym, aby umożliwić ofiary śmiertelne z dowolnego punktu na polu bitwy, dostosowując się do otaczających hordy wrogów. Areny bojowe zostały rozszerzone, przypominające 300 i oryginalne zagładę, umożliwiając graczom radzenie sobie z celami w dowolnej kolejności i swobodne badanie poziomów, które notatki Martina zostały nieznacznie skrócone, aby utrzymać optymalną długość około godziny na poziom.

Zajmując się informacjami zwrotnymi z Doom Eternal, The Dark Ages przedstawi swoją historię za pośrednictwem przerywników, zamiast wymagać od graczy zagłębiania się w kodeks. Narracja obiecuje zabrać graczy do dalekiego zasięgu wszechświata Doom, opisanego jako „letnie hitowe wydarzenie ze wszystkim na linii”, ponieważ moc Slayera staje się upragnioną nagrodą wśród wrogów.

Martin podkreślił również wysiłki zespołu o uproszczenie programu kontroli, uznając, że kontrole Doom Eternal były zbyt złożone. Nowa gra ma na celu intuicyjne elementy sterujące, z opcjami w zwarciu wyposażonych jak sprzęt, jeden na raz. Gospodarka została usprawniona do jednej waluty (złota), a ukryte sekrety będą teraz koncentrować się na zwiększeniu postępu umiejętności, oferując namacalne nagrody za rozgrywkę, a nie eksplorację wiedzy.

Gracze mogą teraz dostosować trudności z suwakami, dostosowując elementy takie jak prędkość gry i agresja wroga, aby dostosować swoje doświadczenie. Z przyczepy odkrywczej wybitne sekwencje obejmują pilotowanie 30-piętrowego mecha demona o nazwie Atlan i jazdę cybernetycznym smokiem, z których oba mają unikalne umiejętności i bitwy Miniboss. W szczególności w mrocznych wiekach nie będzie trybu wieloosobowego, ponieważ zespół koncentruje się na tworzeniu najlepszej możliwej kampanii dla jednego gracza.

Dla kogoś takiego jak ja, który doświadczył transformacyjnego wpływu oryginalnego zagłady w 1993 r., Odejście Martina od kierunku Eternal i powrót do zasad projektowania klasycznej gry jest ekscytujące. „Po prostu musi być inaczej [od wiecznego]” - powiedział Martin. „Zwłaszcza jeśli uwielbiałem tę grę. [Jeśli] chcę zagrać w grę Doom, chcę czuć się silny, ale nie przeszkadza mi to, czym jest ta fantazja, zwłaszcza jeśli ta zmiana zbliża ją do klasycznego zagłady”. Ten odnowiony cel sprawia, że ​​z niecierpliwością przewiduję wydanie 15 maja.

Najnowsze artykuły Więcej
  • „Dlaczego kreatywne gry są tak uzależniające: opinia”

    Jest coś nieoczekiwanie satysfakcjonujące w umieszczeniu małej wirtualnej kanapy w niewielkim wirtualnym pokoju i myśleniu: „Tak. Teraz wszystko jest idealne”. Kreatywne gry mają wyjątkową zdolność do emocjonalnego inwestowania w cyfrowe przestrzenie, które nie istnieją - ale czuję się głęboko osobiście. Czy dostosowujesz char

    Jul 17,2025
  • Ogłoszony projekt Elden Ring na żywo

    Ekscytujące wieści dla fanów Elden Ring-adaptacja filmu na żywo jest oficjalnie w pracach, opracowana we współpracy z uznanym pisarzem i reżyserem Alexem Garlandem. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o nadchodzącym projekcie filmowym i tym, co kłamie.

    Jul 16,2025
  • „Wheel of Time Books: Full Series za 18 USD podczas Prime Video Show”

    Oto nie do pokonania umowa dla fanów epickiej literatury fantasy: Humble Bandle oferuje kompletne serie czasowe Roberta Jordana, a także kilka dodatkowych książek, za jedyne 18 USD. To masywna 14-bookowa saga-plus dodatkowy prolog i materiały towarzyszące-za ułamek regularnych kosztów

    Jul 16,2025
  • „Misja: niemożliwe i grzesznicy przewyższają 350 mln USD na całym świecie, Lilo & Stitch prowadzi”

    Dwa główne filmy, *Mission: Impossible - The Final Reconing *i *Sinners *, osiągnęły imponujące kamienie milowe kasowe w ten weekend, z których każde przekroczyło 350 milionów dolarów na całym świecie. Tom Cruise w *Mission: Impossible *franczyzę zarobił 353,818 miliona dolarów na całym świecie. De

    Jul 15,2025
  • Komik

    Kult Superbohaterów jest powtarzającą się kolumną opinii, napisaną przez starszego pisarza Stafla IGN, Jesse Planeme. Pamiętaj, aby przeczytać ostatnią część, w jakiś sposób 2024 stał się rokiem Gambit, aby uzyskać bardziej wnikliwe podejścia do stale rozwijającego się świata superbohaterów.

    Jul 15,2025
  • Ósma epoki zaprezentuje ekscytujący tryb PVP w nowym zwiastunie

    Jeśli chcesz przetestować swoje umiejętności taktyczne w konkurencyjnych bitwach, nowo wydany zwiastun rozgrywki dla *ósmego trybu PVP *z pewnością podniesie. Opracowana przez Nice Gang, ta turowa RPG przynosi świeży zwrot do strategicznej walki z mechaniką głębokiego budowania drużyny i dynamiczną elementarną AF

    Jul 15,2025